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퀘스트 시스템에 대한 다른 접근
Letter

퀘스트 시스템에 대한 다른 접근

개인적으로는 신처럼 동작하는 퀘스트 시스템을 설계하기를 더 좋아하지만 완전히 반대 관점으로 설계된 시스템을 보고 영감을 얻었습니다.
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Woojin Kim
미래에는 제 머리를 아름다운 별로 만들겠습니다
ScienceFiction

미래에는 제 머리를 아름다운 별로 만들겠습니다

근미래에 찾아올 어쩔 수 없는 헤어스타일 변화를 미리 준비하고 있습니다.
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Woojin Kim
대관 업무 부재
Game Industry

대관 업무 부재

다른 업계에 비해 대관 업무가 부족한 점은 분명 장기적으로 약점이지만 그 안에서 활로를 찾아 온 관성 덕분에 어지간한 규제는 큰 영향을 끼치지 않을 수 있습니다.
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Woojin Kim
현대는 교육자에게 최악의 시대일 수 있다
Personal

현대는 교육자에게 최악의 시대일 수 있다

어쩌면 현대는 대면으로 교육을 제공하는 교육자들에게 썩 좋지 않은 시대일지도 모릅니다. 이분들의 책임은 줄어들고 경쟁은 심해집니다.
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Woojin Kim
왜 아직도 글을 만들고 있어?
Writing

왜 아직도 글을 만들고 있어?

현대에 더 이상 어울리지 않는 정보 전달 매체인 글을 아직도 쓰고 있는 이유는 생산비용이 압도적으로 저렴하기 때문입니다.
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Woojin Kim
숫자만 볼 때 일어나는 착시
Season-1

숫자만 볼 때 일어나는 착시

숫자만 볼 때는 완벽할 수 있지만 실제 세계는 그렇지 않을 수도 있습니다. 대체로 그렇지 않습니다.
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Woojin Kim
따라잡기
Letter

따라잡기

과연 저는 14년 전 어느 날 지난 25년에 걸쳐 이룩한 모든 곡을 순식간에 파악해낸 마이크 맨지니처럼 수 십 명이 짧지 않은 기간에 걸쳐 작성한 문서들을 모두 파악할 수 있을까요?
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Woojin Kim
오픈월드를 만들려면 무엇을 해야 할까
Game Design

오픈월드를 만들려면 무엇을 해야 할까

오픈월드 게임을 바닥부터 개발하려면 기획적으로 어떤 준비를 해야 할까요?
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Woojin Kim
말을 조금 덜 못하는 방법
Season-1

말을 조금 덜 못하는 방법

말하던 중 갑자기 단어나 문장이 기억나지 않아 당황한 적이 있나요? 저도 그렇습니다. 조금이라도 완화할 방법을 찾고 있습니다.
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Woojin Kim
불필요한 위험을 감수해야만 하는 규칙
Season-1

불필요한 위험을 감수해야만 하는 규칙

은행에서 대출 받던 경험, 그리고 고용보험에 실업 인정 받는 경험 양쪽 모두 저에게 필요 없는 위험을 감수하게 만듭니다.
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Woojin Kim
퍼포스 아카이브 디팟의 오브젝트 스토리지 지원에 유감
Version Control

퍼포스 아카이브 디팟의 오브젝트 스토리지 지원에 유감

퍼포스 아카이브 디팟의 오브젝트 스토리지 지원은 그럴싸해 보이지만 오브젝트 스토리지에 대해 잘 이해하고 만든 것 같지는 않습니다.
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Woojin Kim
암흑의 숲
ScienceFiction

암흑의 숲

페르미의 역설을 설명하는 방법 중 암흑의 숲 이론에 가장 큰 매력을 느낍니다.
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Woojin Kim
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