Thinking Machine
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Project Management
중요 보고와 게임 커스터마이징
온라인 게임에서 커스터마이징은 꽤 재미있기도 하고 또 여러 가지 생각이 들게 만들기도
Unreal Engine
언리얼 기반 개발과 깃
돌이켜 보면 언리얼 2부터 지금의 언리얼 5까지 꽤 긴 기간에 걸쳐 언리얼
Office Life
중요 보고와 캐릭터 커스터마이징
온라인 게임에서 커스터마이징은 꽤 재미있기도 하고 또 여러 가지 생각이 들게 만들기도
User Interface
실망스러운 새 아이폰 전환 경험
몇 년 만에 아이폰을 바꿨습니다. 원래 4년만에 바꿀 계획이어서 올해는 그냥 넘어갈
Books
행동 공리와 상태 객관화
그렉 이건의 내가 행복한 이유는 이 책을 읽기 전까지는 이런 책과 이런
Project Management
기획서를 ○○로 작성하지 않는다고?
한번은 팀에 새로 오신 중니어님과 면담을 하다가 그 분이 느끼는 팀의 여러
Game Design
과거 게임 경험과 현재 게임 경험의 차이
어느 날 타임라인을 훑다가 오래된 게임 경험을 추억 하는 글을 봤습니다. 게임으로부터
Office Life
주니어인데 물어볼 ○○가 없는 환경에서 일해보신 분 계세요?
저 궁금한 게 있는데요, 주니어인데 물어볼 사수가 없는 환경에서 일해보신 분 계세요?
Experiment
선정적 ○○ 만들기
직업으로 프로그램을 작성하는 분들이 어려워한다고 알려진 일 중 하나는 뭔가에 이름을 붙이는
Game Design
빨간점을 따라갈 때 메뉴를 어디까지 열어줄까요
빨간점을 사용할 때 하는 고민은 크게 두 가지입니다. 하나는 빨간점은 어디에 사용해야
User Interface
포커스 모드를 안전하게 설정하는 방법
처음 아이폰에 포커스 모드가 소개될 때는 좀 열 받았습니다. 여러 앱들이 무분별하게
Office Life
도구 광신도
회사마다 프로젝트에 반드시 필요할 거라고 예상하는 소프트웨어가 있습니다. 지금까지는 모든 회사에서 윈도우