Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe
몬스터가 장비를 드랍하지 않도록 하자!
Game Design

몬스터가 장비를 드랍하지 않도록 하자!

개연성도 없고 인벤토리에 넘쳐나는 장비를 처리하기도 불편하니 몬스터가 장비나 기타 재료 아이템을
Read More
Woojin Kim
획득 아이템 표시 위치와 경험치 표시 위치
Game Design

획득 아이템 표시 위치와 경험치 표시 위치

제2의나라는 인터페이스가 정말 잘 정리되어 있습니다. 서비스 중인 비슷한 장르 다른 게임들을
Read More
Woojin Kim
나는 왜 백업 소프트웨어 Arq 사용을 그만뒀나
Backup

나는 왜 백업 소프트웨어 Arq 사용을 그만뒀나

지난 2011년 경부터 백업 소프트웨어로 Arq라는 백업 소프트웨어를 꽤 오랫동안 사용해 왔습니다.
Read More
Woojin Kim
공동현관 RFID 태그 복사 경험
Everyday Life

공동현관 RFID 태그 복사 경험

오래된 아파트 공동 출입구에는 출입카드를 사용해야 열리는 문이 있습니다. 이사 올 때
Read More
Woojin Kim
이마트 앱은 꽤 괜찮을지도 몰라요
Blockchain

이마트 앱은 꽤 괜찮을지도 몰라요

지난번 혹시 이 앱 게임 아닐까?에서 이마트 24 앱이 혹시 게임일지도
Read More
Woojin Kim
개인 작업에서 만들어진 바이너리 파일 버전관리 방법 소개
Documentation

개인 작업에서 만들어진 바이너리 파일 버전관리 방법 소개

아무리 위키를 편하게 사용하고 있어도 컴퓨터를 사용하며 생산한 모든 정보를 위키 모양으로
Read More
Woojin Kim
스타일 기반의 문서작성
Documentation

스타일 기반의 문서작성

적어도 제가 보고 있는 인터넷 상의 타임라인에는 대략 반 년 정도 쿨타임이
Read More
Woojin Kim
메인퀘스트를 수락할 필요가 있나요?
Game Design

메인퀘스트를 수락할 필요가 있나요?

이전부터 퀘스트를 시작할 때 퀘스트를 ‘수락’하는 단계가 필요한지 고민했었습니다. 퀘스트 종료
Read More
Woojin Kim
선택보상상자의 문제
Game Design

선택보상상자의 문제

히트2에서 초반에 등장하는 선택보상상자는 클래스 별 스킬북 중 하나를 보상으로 선택할 수
Read More
Woojin Kim
스탯을 직접 찍지 않는 이유
Game Design

스탯을 직접 찍지 않는 이유

오래된 게임을 처음 시작할 때 캐릭터 이름을 정하자마자 초기 스탯을 설정해야 하던
Read More
Woojin Kim
‘CLOUD-6999’의 미래에 대한 암울한 생각
Documentation

‘CLOUD-6999’의 미래에 대한 암울한 생각

제가 종종 분노하며 이야기하는 CLOUD-6999는 적어도 컨플루언스 사용자들 사이에서는 전설적으로 유명한 지라
Read More
Woojin Kim
왜 UI를 조작하는 퀘스트는 자동진행 할 수 없나요?
Game Design

왜 UI를 조작하는 퀘스트는 자동진행 할 수 없나요?

자동퀘스트를 지원하는 여러 게임에서 자동으로 진행할 수 없는 퀘스트를 본 적이 있을
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost