Thinking Machine
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Game Design
움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
지난번에 '레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례'를 소개하면서 목적에 따라
Blockchain
크립토 게임의 법률 및 플랫폼 정책에 따른 설계 과제
한번은 ‘NFT화된 인게임 자원과 법률 준수’에 대해 생각해본 적이 있습니다. 이때
Game Design
NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
지난번 ‘NPC가 지나가면 닫히는 문 사례’를 소개하면서 고약한 문 문제에 대해
Game Design
동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
몇 달 전에 ‘왜 숫자를 많이 보여줄까요?’에서 게임에 웬 숫자가 그리
Game Design
달성 패키지
‘달성 패키지’는 게임 진행 중 정해진 조건을 달성할 때 한정으로 구입할
Office Life
쎄함의 과학
서늘한 신호라는 책이 있습니다. 주로 범죄에 대해 다루고 있습니다. 어떤 사람들은 분명
Game Design
제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
이전에 몇몇 게임의 우편함 인터페이스를 설계하던 것을 생각해보면 제2의나라 우편함은 무척 잘
Game Design
인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
전에 왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?에서 디아블로
Game Design
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
모바일 게임뿐 아니라 웬만한 내 캐릭터와 상대가 전투 하는 메커닉이 들어 있는
Confluence
컨플루언스 오토메이션 프리뷰
지라는 지라 오토메이션이 소개되기 전과 후로 구분할 수 있습니다. 프로젝트나 사이트 단위에
Game Design
좁은 공간에 긴 텍스트 표시
모바일 게임의 오래된 고민거리는 게임을 어떻게 터치 인터페이스로 바꿀 것인가와 모바일 기계의
Game Design
제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
제2의나라 제비상회 퀘스트는 퀘스트를 수행함에 따라 명성을 쌓아 보상을 얻는 기능이 있습니다.