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악마 투석기는 무슨 기능으로 만들어야 하나요?
Game Design

악마 투석기는 무슨 기능으로 만들어야 하나요?

디아블로 이모탈을 플레이 하다가 문득 악마 투석기를 봤습니다. 메인퀘스트를 플레이 하면서 이
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Woojin Kim
스캔된 몬스터가 죽으면 숏컷 번호를 변경해야 할까?
Game Design

스캔된 몬스터가 죽으면 숏컷 번호를 변경해야 할까?

지난번 트위터를 통해 공유한 스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임을
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Woojin Kim
왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
Game Design

왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?

디아블로 이모탈에서는 현상금 사냥 퀘스트를 하루에 여덟 개 받아 수행할 수 있습니다.
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Woojin Kim
자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
Game Design

자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례

이전 자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 퀘스트를 자동으로 수행할 때 퀘스트
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Woojin Kim
왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?
Game Design

왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?

지난 현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?에서 궤짝에 관심을 가지기 시작했으니 이번에도
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Woojin Kim
이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
Game Design

이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다

디아블로 이모탈의 룰렛 이벤트와 기간제 미션 이벤트 이야기를 하면서 하나 어리둥절했던 점은
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Woojin Kim
현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?
Game Design

현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?

이전 왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?에서도 밑밥을 깐 적이 있는데 이번에도
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Woojin Kim
왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?
Game Design

왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?

이미 잘 알고 계시겠지만 제가 이 블로그에서 하는 모든 이야기는 출처가 없고
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Woojin Kim
자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기
Game Design

자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기

이전에 자동퀘스트를 개발하면서 여러 가지 퀘스트를 자동으로 수행하도록 만드는데 상당히 신경썼습니다. 왜
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Woojin Kim
퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?
Game Design

퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?

원래 계획은 이전에 작성했던 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)
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Woojin Kim
희미한 비전
Game Design

희미한 비전

최근 성장, 순환 메커닉을 설계하기 전에 주요 동작 설정을 만들다가 문득 디렉터의
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Woojin Kim
내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?
Game Design

내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?

내구도 수리는 낡은 메커닉일까요? 네. 저는 그렇게 생각합니다. 얼마 전 프로젝트의 몇몇
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Woojin Kim
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