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한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견
Game Design

한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견

퀘스트 한 스텝에 목표 여러 개를 넣을 수 있도록 할 것인가, 아니면
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Woojin Kim
개인 할일관리 사례
Office Life

개인 할일관리 사례

트위터에서 할일목록을 관리하는 이야기를 보고 제 할일관리 스타일을 공유해봐도 재미있지 않을까 하는
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Woojin Kim
괴물이 튀어나오는 인터랙션 오브젝트 설계
Game Design

괴물이 튀어나오는 인터랙션 오브젝트 설계

이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2) 인터랙션 오브젝트 설계
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Woojin Kim
중요한 신호를 소모해버린다
User Interface

중요한 신호를 소모해버린다

사회에서 살아가다 보면 자연스럽게 몇몇 신호가 다른 신호에 비해 더 중요하다는 사실을
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Woojin Kim
아쉬움에 세계를 떠나지 못하다
Game Design

아쉬움에 세계를 떠나지 못하다

작년 한해 동안 가장 감명깊게 한 게임은 어쎄신 크리드 오딧세이입니다. 이렇게 멋진
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Woojin Kim
룰렛 이벤트
Game Design

룰렛 이벤트

한동안 디아블로 이모탈을 플레이 하며 게임 시작할 때 경험이 경쾌해서 좋다고 생각하기만
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Woojin Kim
더 웨이
Books

더 웨이

한참 전에 그 회사에서 만들던 프로젝트 하나를 접고 그 다음 프로젝트는 도저히
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Woojin Kim
달까지 가자
Books

달까지 가자

항상 이런 이야기의 끝에는 썩 유쾌하지는 않은 결말이 기다릴 거라는 생각을 하게
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Woojin Kim
iCloudDrive 내부를 Arq로 백업할 때 생기는 일
Backup

iCloudDrive 내부를 Arq로 백업할 때 생기는 일

세줄요약 * iCloudDrive 내부는 Arq 기본설정 상 백업 대상이 아님. * Arq는 ‘Optimize Mac
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Woojin Kim
개인 할일관리에 지라 사용
Jira App

개인 할일관리에 지라 사용

이전에 몇몇 할일 관리 앱을 전전했습니다. 한동안흔 OmniFocus를 써보기도 하고 애플 생태계에서는
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Woojin Kim
공유오피스 사용기
Office Life

공유오피스 사용기

어쩌다 보니 지난 약 반 년에 걸쳐 공유오피스 프랜차이즈 중 하나에 있었습니다.
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Woojin Kim
보상 시스템 설계 (2)
Game Design

보상 시스템 설계 (2)

이전 보상 시스템 설계 (1)에서 게임의 나머지 부분에 연결해 사용할 수
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Woojin Kim
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