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몬스터 네임플레이트 정보수준 조절
Game Design

몬스터 네임플레이트 정보수준 조절

💡 디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?에 이어 글 쓸 거리를 요청해서
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Woojin Kim
디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?

디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?

시작하기 전에: 지난 7월부터 평일에는 매일 트위터에 글을 하나씩 공유하는 실험을 하고
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Woojin Kim
선택 보상 상자 설계
Game Design

선택 보상 상자 설계

이전 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)에 걸쳐 단순한
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Woojin Kim
희미한 자동이동버튼
Game Design

희미한 자동이동버튼

디아블로 이모탈의 자동이동 인터페이스는 두 곳에 있습니다. 하나는 퀘스트가이드 인터페이스에, 다른 하나는
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Woojin Kim
한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견
Game Design

한 스텝에 목표가 여러 개인 퀘스트에 대한 의견

퀘스트 한 스텝에 목표 여러 개를 넣을 수 있도록 할 것인가, 아니면
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Woojin Kim
개인 할일관리 사례
Office Life

개인 할일관리 사례

트위터에서 할일목록을 관리하는 이야기를 보고 제 할일관리 스타일을 공유해봐도 재미있지 않을까 하는
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Woojin Kim
괴물이 튀어나오는 인터랙션 오브젝트 설계
Game Design

괴물이 튀어나오는 인터랙션 오브젝트 설계

이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2) 인터랙션 오브젝트 설계
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Woojin Kim
중요한 신호를 소모해버린다
User Interface

중요한 신호를 소모해버린다

사회에서 살아가다 보면 자연스럽게 몇몇 신호가 다른 신호에 비해 더 중요하다는 사실을
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Woojin Kim
아쉬움에 세계를 떠나지 못하다
Game Design

아쉬움에 세계를 떠나지 못하다

작년 한해 동안 가장 감명깊게 한 게임은 어쎄신 크리드 오딧세이입니다. 이렇게 멋진
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Woojin Kim
룰렛 이벤트
Game Design

룰렛 이벤트

한동안 디아블로 이모탈을 플레이 하며 게임 시작할 때 경험이 경쾌해서 좋다고 생각하기만
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Woojin Kim
더 웨이
Books

더 웨이

한참 전에 그 회사에서 만들던 프로젝트 하나를 접고 그 다음 프로젝트는 도저히
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Woojin Kim
달까지 가자
Books

달까지 가자

항상 이런 이야기의 끝에는 썩 유쾌하지는 않은 결말이 기다릴 거라는 생각을 하게
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Woojin Kim
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