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전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례
Game Design

전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례

모바일 이전 시대에는 튜토리얼이 어땠는지 기억이 잘 안 납니다. 이제 너무 먼
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Woojin Kim
왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?
Game Design

왜 퀘스트 가이드 인터페이스에 순간이동 버튼이 있나요?

지난번에 퀘스트가이드 인터페이스를 터치할 때 언제는 순간이동하고 언제는 걸어가는지 설명한 적이 있습니다.
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트 설계 (1)
Game Design

인터랙션 오브젝트 설계 (1)

모바일 MMO 게임에 자주 등장하는 가상의 인터랙션 오브젝트를 설계하는 과정을 설명하려고 합니다.
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Woojin Kim
계약 상품
Game Design

계약 상품

개인적으로 온라인 게임에 소액결제가 도입된 이후 가장 흥미로운 유료 상품이라고 생각하는 것은
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Woojin Kim
무료 상품
Game Design

무료 상품

현대 F2P 게임에서 상점은 그 자체만으로도 게임의 나머지 부분과 비교해도 의미 있을
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Woojin Kim
전체화면 팝업의 위험성
Game Design

전체화면 팝업의 위험성

사실 ‘위험성’이라고까지 할 건 아닙니다. 그냥 단점이라고 하면 적당할 것 같은데
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Woojin Kim
즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다
User Interface

즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다

여름이고 또 비가 안 오는 날이 이어지고 있지만 그래도 즈위프트를 결제했습니다. 실은
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Woojin Kim
부드러운 패스워드 확인 방법
User Interface

부드러운 패스워드 확인 방법

외장식 드라이브를 파일 히스토리에 사용하고 있습니다. 비트락커로 암호화 하고 있고요. 아직까지는 암호화가
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Woojin Kim
2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자
Game Design

2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자

계약 상품을 소개하면서 게임을 처음 플레이 할 때는 무료 게임에 2만5천원을 내는
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Woojin Kim
문장 없이 도는 균열
Game Design

문장 없이 도는 균열

전에 디아블로 이모탈의 재화구조 이야기를 하면서 균열을 돌 때 필요한 일반문장, 전설문장,
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Woojin Kim
버프와 디버프를 표시하는 규칙들
Game Design

버프와 디버프를 표시하는 규칙들

현대의 모바일 MMO 게임을 플레이 해보면 플레이어에게 여러 가지 버프, 디버프가 항상
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Woojin Kim
어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요
Game Design

어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요

흔히 시스템기획자로 분류되는 사람에게 규모가 큰 일 덩어리를 맡기면 종종 일어나는 일
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Woojin Kim
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