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강제노동의 동작원리
Game Industry

강제노동의 동작원리

이 글을 통해 여러분들은 게임비즈니스에서 역사적으로 절대 실패한 적이 없는 프로젝트 관리기법을 적용해 팀원들이 주인의식을 가지고 자발적으로 일하게 만드는 방법을 배우게 됩니다.
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Woojin Kim
모던워페어 싱글플레이
Game

모던워페어 싱글플레이

사실 이번 모던워페어는 그냥 넘어갈 작정이었습니다. 그들이 일인칭 슈터 게임의 새로운 방식을
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Woojin Kim
존윅3: 게임 만드는 사람 관점에서
Game Design

존윅3: 게임 만드는 사람 관점에서

존윅3을 봤습니다. 존윅 시리즈의 팬인지는 잘 모르겠지만 존윅으로부터 영감을 얻었고 일하면서 하던
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Woojin Kim
저들에겐 맥심 기관총이 있지만 우리에겐 없다네
Game Design

저들에겐 맥심 기관총이 있지만 우리에겐 없다네

어쎄신크리드 스토리크리에이터모드를 둘러봤습니다. MMO 게임을 만들면서 항상 골치 아픈 문제이던 퀘스트 제작을
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Woojin Kim
애플워치 사용기
Preview

애플워치 사용기

3년 전에 애플워치를 사용하기로 결정한 가장 큰 이유는 순전히 취향 때문이었습니다. 그때
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Woojin Kim
너무 오래된 행정처리 방법
Everyday Life

너무 오래된 행정처리 방법

이사한 지 한참이 지났습니다. 내 주소지 변경과 정당에 가입해 있다는 사실 사이에
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Woojin Kim
개인 보안과 권한상실 공포
Password

개인 보안과 권한상실 공포

요즘 컴퓨터와 전화를 사용하면서 이들의 보안에 대해 고민하지 않기는 쉽지 않습니다. 내가
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Woojin Kim
게임사전심의에 대량살상수학무기 도입
Personal

게임사전심의에 대량살상수학무기 도입

중국에서 한동안 게임 사전심의가 중단되었습니다. 한동안은 한국에서 제작하고 판매하는 게임에 한정된 조치라고
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Woojin Kim
초식동물 게임 플레이어
Game Design

초식동물 게임 플레이어

듀랑고 정식 오픈 후에 주변에 이전부터 게임을 함께 플레이하던 분들이 속속 돌아오고
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Woojin Kim
우리가 실제로 하는 일
Game Design

우리가 실제로 하는 일

사례 1 팀에 갓 졸업한 0년차 신입분이 출근하기 시작했습니다. 난감했습니다. 고만고만한 게임회사
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Woojin Kim
게임디자이너의 게임경험
Game Design

게임디자이너의 게임경험

트위터 타임라인에서 게임 플레이 경험이 부족한 게임디자이너가 만들 수 있는 문제에 대한
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Woojin Kim
카지노 라이크 - 1.5년 정리
Game Design

카지노 라이크 - 1.5년 정리

1년 반 전에 저는 어느 MMO 개발팀에 소속되어 있었습니다. 기간을 꽤 들여
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Woojin Kim
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