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PvP는 정말 저렴한가? 의사결정 따라잡기
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PvP는 정말 저렴한가? 의사결정 따라잡기

게임 만들던 스타트업의 피봇 과정에서 제품의 방향성이 바뀌었습니다. 이 의사결정은 제 소관이 아니지만 PvE가 PvP로 바뀜에 따른 비용 절감 목표를 달성할 수 있을지 생각해봤습니다.
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Woojin Kim
고대의 아레나 슈터와 현대의 슈터
Game Design

고대의 아레나 슈터와 현대의 슈터

고객들의 TDM 요구는 작게는 지난 빌드의 플레이 경험, 크게는 현대에 이르는 슈터 장르의 변화로부터 기인할 수 있습니다.
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Woojin Kim
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