Retrospective 모형 상업 게임 업계에서는 디렉터나 대표가 되어도 원하는 게임을 만들 수 없습니다. 하지만 기계의 손을 빌리며 작게나마 온전히 작동하는 완결된 제 취향의 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 한 주 동안 만든 네 개의 모형에서 무엇을 고치고 무엇을 배웠는지 되돌아봅시다.
Season-1 PvP는 정말 저렴한가? 의사결정 따라잡기 게임 만들던 스타트업의 피봇 과정에서 제품의 방향성이 바뀌었습니다. 이 의사결정은 제 소관이 아니지만 PvE가 PvP로 바뀜에 따른 비용 절감 목표를 달성할 수 있을지 생각해봤습니다.