Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe

Diablo Immortal

동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현

동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현

오랜만에 서로 성장을 표현하는 방식이 전혀 다른 두 게임의 성장 방식과 성장 표현 방식을 비교해 봅시다.
Read More
Woojin Kim
습관적으로 게임에 돈을 받으면 안된다
Season-1

습관적으로 게임에 돈을 받으면 안된다

동북아시아에서는 F2P 게임이 자리 잡은지 세월이 흘러 새 디아블로 같은 사례를 보면 안타까울 때가 있습니다.
Read More
Woojin Kim
이것저것 만들다가 아무것도 똑바로 못 만든다
Season-1

이것저것 만들다가 아무것도 똑바로 못 만든다

MMO 개발 경험은 MMO를 개발하는데는 도움이 되겠지만 다른 장르 게임을 잘 만드는데는 도움이 안 됩니다.
Read More
Woojin Kim
왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?
Game Design

왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?

개인적으로 디아블로3의 아트 스타일을 썩 좋아하지 않습니다. 왜 그런 스타일을 선택했는지 머리로는
Read More
Woojin Kim
왜 디아블로 이모탈은 전투가 자동이 아니죠?
Game Design

왜 디아블로 이모탈은 전투가 자동이 아니죠?

‘요즘 무슨 게임 하시나요?’는 회사에서 차 마시다가, 밥 먹다가 나누는 대화
Read More
Woojin Kim
디아블로 이모탈 재화구조
Game Design

디아블로 이모탈 재화구조

온라인을 둘러보니 디아블로 이모탈을 좋아하는 사람은 아무도 없는 것 같지만 개인적으론 꽤
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost