Thinking Machine
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FPS
Game Design
게임 속 나와 게임 밖 나는 서로 어떻게 연결될까
영화와 게임은 각자 고객을 영화, 그리고 게임 각각에 연결 시키는 서로 완전히 다른 방법을 사용합니다.
Game Design
고대의 아레나 슈터와 현대의 슈터
고객들의 TDM 요구는 작게는 지난 빌드의 플레이 경험, 크게는 현대에 이르는 슈터 장르의 변화로부터 기인할 수 있습니다.
Game
둠 이터널
💡이번 둠은 그 이름이 아니었다면 크게 관심을 갖지 않았을 수도 있었습니다. 하지만