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κ²Œμž„ 속 λ‚˜μ™€ κ²Œμž„ λ°– λ‚˜λŠ” μ„œλ‘œ μ–΄λ–»κ²Œ μ—°κ²°λ κΉŒ
Game Design

κ²Œμž„ 속 λ‚˜μ™€ κ²Œμž„ λ°– λ‚˜λŠ” μ„œλ‘œ μ–΄λ–»κ²Œ μ—°κ²°λ κΉŒ

μ˜ν™”μ™€ κ²Œμž„μ€ 각자 고객을 μ˜ν™”, 그리고 κ²Œμž„ 각각에 μ—°κ²° μ‹œν‚€λŠ” μ„œλ‘œ μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ 방법을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
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Woojin Kim
κ³ λŒ€μ˜ μ•„λ ˆλ‚˜ μŠˆν„°μ™€ ν˜„λŒ€μ˜ μŠˆν„°
Game Design

κ³ λŒ€μ˜ μ•„λ ˆλ‚˜ μŠˆν„°μ™€ ν˜„λŒ€μ˜ μŠˆν„°

κ³ κ°λ“€μ˜ TDM μš”κ΅¬λŠ” μž‘κ²ŒλŠ” μ§€λ‚œ λΉŒλ“œμ˜ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜, ν¬κ²ŒλŠ” ν˜„λŒ€μ— 이λ₯΄λŠ” μŠˆν„° μž₯λ₯΄μ˜ λ³€ν™”λ‘œλΆ€ν„° 기인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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Woojin Kim
λ‘  이터널
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λ‘  이터널

πŸ’‘μ΄λ²ˆ 둠은 κ·Έ 이름이 μ•„λ‹ˆμ—ˆλ‹€λ©΄ 크게 관심을 κ°–μ§€ μ•Šμ•˜μ„ μˆ˜λ„ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ
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Woojin Kim
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