Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe

Game Genre

Silent Hill f
Game

Silent Hill f

추석 연휴 동안 사일런트힐 f를 플레이했습니다. 오랜만에 호러 장르 게임을 플레이 해본 김에 내러티브를 자세히 살펴보고 또 게임디자인 상에 아쉬운 점을 어떻게 완화할 수 있는지도 알아보겠습니다.
Read More
Woojin Kim
로그라이크와 로그라이트 장르의 발전
Game Genre

로그라이크와 로그라이트 장르의 발전

문득 이야기하다가 로그라이크와 로그라이트 장르를 잘 설명할 수 없다는 사실을 깨달았습니다. 이참에 두 장르는 어떻게 시작되었고 어쩌다 분화되었는지 역사적으로 거슬러 올라가 현대까지 도달해 보기로 했습니다.
Read More
Woojin Kim
오픈월드를 만들려면 무엇을 해야 할까
Game Design

오픈월드를 만들려면 무엇을 해야 할까

오픈월드 게임을 바닥부터 개발하려면 기획적으로 어떤 준비를 해야 할까요?
Read More
Woojin Kim
이것저것 만들다가 아무것도 똑바로 못 만든다
Office Life

이것저것 만들다가 아무것도 똑바로 못 만든다

MMO 개발 경험은 MMO를 개발하는데는 도움이 되겠지만 다른 장르 게임을 잘 만드는데는 도움이 안 됩니다.
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost