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Game
Game Design
의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유
최근에 스팀에 출시된 갓오브워를 플레이 하며 크게 호평을 받은 게임이라고 해서 게임의
Game Design
좌우 대칭 기믹
게임을 플레이 하다 보면 같거나 거의 같은 메커닉이 대칭으로 설치되어 있는 것을
Blockchain
이마트 앱은 꽤 괜찮을지도 몰라요
지난번 혹시 이 앱 게임 아닐까?에서 이마트 24 앱이 혹시 게임일지도
Game Design
움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
지난번에 '레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례'를 소개하면서 목적에 따라
Game Design
NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
지난번 ‘NPC가 지나가면 닫히는 문 사례’를 소개하면서 고약한 문 문제에 대해
Game Design
동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
몇 달 전에 ‘왜 숫자를 많이 보여줄까요?’에서 게임에 웬 숫자가 그리
Game Design
NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해
Game Design
수평으로 움직이는 엘리베이터 사례
비슷한 이야기를 연속으로 여러 번 하게 될 거라 NPC가 지나가면 닫히는 문
Game Design
레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례
이전에 NPC가 지나가면 닫히는 문 사례 이야기를 했습니다. 지난번에 그래픽에 타협해도 개발기간은
Game Design
아쉬움에 세계를 떠나지 못하다
작년 한해 동안 가장 감명깊게 한 게임은 어쎄신 크리드 오딧세이입니다. 이렇게 멋진
Game Design
왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?
개인적으로 디아블로3의 아트 스타일을 썩 좋아하지 않습니다. 왜 그런 스타일을 선택했는지 머리로는
Game Design
존 시드는 가족들을 속였나
‘파크라이5: 제이콥 시드는 모니터 밖의 나를 세뇌시켰다’에 이어 파크라이5를 플레이하고 나서