System Design 실행아이템의 실패 동작 인벤토리는 주로 아이템을 기록하는 용도로 사용하지만 프로젝트에 따라 그렇지 않을 때도 있습니다. 그런데 이런 시도는 종종 아주 어려운 동작을 정의해야만 하는 상황을 만듭니다.
Game Design 포션 아이템을 올바르게 설계하기 종종 서로 다른 시스템에 근거할 기능을 겉모양을 보고 판단해 같은 시스템으로 묶으려는 시도가 일어날 때가 있습니다. 잘못됐지만 그럴 만한 이유는 있습니다.