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Matchmaking

결정의 본질
Game Design

결정의 본질

결혼정보회사가 매일 공급하는 것은 매칭이 아니라 정서 돌봄에 가깝습니다. 표면 약속과 실제 공급 가치 사이의 30년 표류를 게임 업계의 같은 중력장과 함께 따라가 봤습니다.
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Woojin Kim
전투력
Game Design

전투력

전투력은 여러 가지 문제를 해결할 수 있는 도구처럼 보이며 틀린 말은 아닙니다. 하지만 전투력을 도입하는 순간 전투력 그 자체의 복잡성과 이해수준의 차이 등에 의해 더 큰 고통을 겪게 될 수 있습니다.
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Woojin Kim
퀘스트 시스템에 대한 다른 접근
Letter

퀘스트 시스템에 대한 다른 접근

개인적으로는 신처럼 동작하는 퀘스트 시스템을 설계하기를 더 좋아하지만 완전히 반대 관점으로 설계된 시스템을 보고 영감을 얻었습니다.
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Woojin Kim
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