By Woojin Kim in Game Design — 16 May 2026 결정의 본질 결혼정보회사가 매일 공급하는 것은 매칭이 아니라 정서 돌봄에 가깝습니다. 표면 약속과 실제 공급 가치 사이의 30년 표류를 게임 업계의 같은 중력장과 함께 따라가 봤습니다.
AI 기계와 함께 이제 기계와 함께 일하는 것은 먼 미래나 미래, 남의 이야기가 아닙니다. 지금 내 컴퓨터에서 실행되고 있는 클로드 앱까지 닥쳐온 현실입니다. 이제 무엇을 해야 할까요. 다들 비슷한 의문을 가지고 있겠지만 의외로 이런 본격적인 고민은 몇 년 전부터 시작되었습니다. 그들의 시행착오를 훔칩시다.
Game Design 어둠의 도파민 전쟁 지난번에는 게임이 현대 도파민 전쟁에서 어떤 위치를 차지해야 할 지 밝은 측면에서 살펴보았습니다. 하지만 그것 만으로는 이 전쟁에서 승리할 수 없습니다. 이번에는 똑같은 현대 도파민 전쟁의 어두운 측면을 살펴봅시다.
Game Design 전투력 전투력은 여러 가지 문제를 해결할 수 있는 도구처럼 보이며 틀린 말은 아닙니다. 하지만 전투력을 도입하는 순간 전투력 그 자체의 복잡성과 이해수준의 차이 등에 의해 더 큰 고통을 겪게 될 수 있습니다.