Game Design 테크트리 메커닉과 게임 설계 원리 수많은 게임에서 테크트리를 늘 접하면서도 정작 이 테크트리가 어떻게 만들어지고 또 어떻게 동작하며 플레이어에게 영향을 주는지 생각해본 적이 없었습니다. 그래서 이것 저것 생각해봤습니다.
Game Design 현대 MMO 게임이 유저 간 직접 거래를 허용하지 않는 이유 현대 MMO 게임은 왜 예전처럼 유저 간 직접 거래를 허용하지 않는 걸까요? 지난 오랜 세월에 걸친 값비싼 시행착오의 결과입니다.
Game Design 퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요? 퀘스트를 어떤 순서로 나열하는 것이 좋을지 알아보는 김에 겸사겸사 퀘스트 시스템을 개발할 때 자주 듣는 질문의 의미도 살펴보겠습니다.