Game Design 거푸집 바다이야기는 파칭코가 아니라 릴게임이었고 100원 4초라는 숫자는 취향이 아니라 법이 정한 상한을 정확히 채우는 유일한 답이었습니다. 그 기계가 무슨 규칙으로 돌아갔는지 복원해 보고 규제가 게임의 형태를 어떻게 빚었으며 그 게임이 다시 20년치 규제를 어떻게 빚었는지 살펴보겠습니다.
Legal Compliance 확률공개의무에 대한 각 국가 별 법률 탐구 같은 가챠, 루트박스를 두고 중국은 확률 공개를 세계 최초로 법으로 강제했고 일본은 도박이 아니라 경품 문제로만 다루며 유럽은 도박법을 곧장 적용했다가 법원에서 줄줄이 뒤집혔습니다. 왜 나라마다 이렇게 다른지 그 차이가 각국이 도박을 다뤄 온 역사와 법 전통에서 어떻게 비롯됐는지 살펴봅시다.
Game Design 도자기 문득 일하면서 도자기 깎는 게임들의 사례를 자주 마주치고 또 도자기 깎는 행동에 대해 자주 이야기할 일이 있었습니다. 그래서 도자기에 대한 생각을 정리해봤습니다.
Game Design 캐릭터 수집 메커닉의 진화와 MMO 통합 가능성 캐릭터 수집 메커닉이 현대 MMO에 통합될 수 있을까요? 캐릭터 수집 메커닉의 역사와 서로 다른 장르와 플랫폼의 통합 역사와 사례를 살펴보고 그 가능성을 짐작해 봅니다.