Perforce 무게 형상관리도구라고 하면 대개 깃 하나만 떠올립니다. 하지만 큰 파일과 바이너리를 다루는 다른 세계에는 다른 선택지가 있습니다. 2년 반 넘게 개인 파일을 퍼포스로 관리해 온 경험을 바탕으로 이 도구가 어떤 무게를 감당하는지 정리해봤습니다.
Retrospective 리허설 테스트가 전부 통과해도 만든 것이 맞다는 뜻이 아닙니다. 관객이 몰리는 순간을 미리 재현하는 리허설 그리고 그 리허설마저 잘못 보고하는 세 가지 방식을 정리했습니다.
Retrospective 모형 상업 게임 업계에서는 디렉터나 대표가 되어도 원하는 게임을 만들 수 없습니다. 하지만 기계의 손을 빌리며 작게나마 온전히 작동하는 완결된 제 취향의 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 한 주 동안 만든 네 개의 모형에서 무엇을 고치고 무엇을 배웠는지 되돌아봅시다.
Retrospective 문단속 터미널 멀티플렉서를 하나 만들어 놓고 보니 이 프로그램의 안전은 결국 문 하나로 좁혀졌습니다. 그 문 하나를 여러 방식으로 공격해 본 몇 주를 정리해봤습니다.
Retrospective pytmux 클로드코드를 여러 세션 돌리려다 윈도우에서 tmux를 띄우는 일이 너무 귀찮아 결국 멀티플렉서를 직접 만들었습니다. 5일 동안 클로드코드의 손을 빌려 만든 pytmux의 개발 과정과 시행착오를 정리해봤습니다.
Retrospective AI 활용 회고 (2025) 처음 예상한 것보다 더 많은 분야에 AI를 사용하려고 노력하고 있습니다. 이들의 작업 결과가 훌륭하지 않을 수 있지만 이 주제는 마치 식기세척기 논란과 비슷한 면이 있습니다.
Backup 백업 전략 회고 (2025) 로컬 백업 방법은 어느정도 비슷한 상태를 유지하고 있지만 올해는 원격 백업에 여러 가지 시행착오를 겪었습니다. 특히 비용과 편의성을 모두 갖춘 서비스를 찾기 어려웠습니다.
Retrospective 디지털 휴먼 API (2025) 일상적인 일을 수행하는데 사용하고 있는 서비스와 소프트웨어들을 정리해 보았습니다. 작년과 비교해 여러 가지 변화가 있었는데 주된 원인은 홈앱을 좀 더 적극적으로 사용한 것, 그리고 AI에 더 많이 의존하기 시작한 것입니다.
Office Life 회사의 견제 장치 부재가 낳은 비극 일정 규모 이상으로 조직이 커지면 조직에 속한 개인이 조직 구성 상 모든 방향으로 작은 견제를 할 방법이 주어져야 합니다. 견제 받지 않은 구성원은 결국 조직을 파괴합니다.
Office Life 투자사의 의도와 우리의 의도 이전에 진행하던 일이 실패한 큰 이유 중 하나는 투자자의 의도와 우리의 의도를 서로 다른 언어로 의사소통 해 서로 다른 목표를 진행하는 것으로 이해했기 때문일 수 있습니다.
Everyday Life 잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관 아이폰의 자동화 기능인 단축어 앱을 사용해 몇몇 이벤트가 일어날 때 이를 기록했다가 제가 얼마나 게으른지 알고는 있었지만 이를 숫자를 통해 대면할 수 있었습니다.