User Interface 아이패드는 망가졌습니다 2026년 초 현재 아이패드는 애플에 의해 완전히 망가졌습니다. 그들이 앞으로 이 망가진 아이패드를 고쳐줄지 아니면 아이패드를 맥처럼 바꾸라는 어처구니없는 담론에 지배당하며 더 망가뜨릴지 지켜봅시다.
Game Design f의 레벨디자인과 퍼즐 오랜만에 열심히 플레이한 사일런트힐 f의 레벨디자인과 퍼즐디자인, 그리고 게임플레이를 매끄럽게 만들어주었을 뿐 아니라 그 자체만으로도 탐구의 대상인 저널 시스템을 게임디자인 관점에서 살펴보갰습니다.
User Interface 혹시 우리들에게 엄지손가락이 있다는 걸 잊었나요? 애플은 아이폰을 처음 발표하며 우리들에게 손가락이 있다고 이야기했습니다. 그런데 아이폰 16을 발표한 애플은 우리들에게 엄지손가락이 있다는 사실을 잊어버렸습니다.
System Design 전투 중 다른 버튼이 안 눌리게 해주세요 시야가 좁아지면 게임 전체의 일관성을 깨고 개발 비용을 올리는 이상한 요구사항을 말할 수 있습니다. 누구나 그럴 수 있어 주의해야 합니다.
System Design 인터랙션 오브젝트는 어쩌면 통합이 능사가 아닐지 모른다 지금까지 비슷한 기능을 하는 여러 장치를 한 가지 시스템으로 통합하거나 처음부터 그렇게 설계해 왔는데 어쩌면 그게 늘 옳은 방법이 아닐지도 모르겠습니다.
Letter 그 규칙은 말이 됩니다. 그런데 고객에게 어떤 경험을 주나요? 어떤 규칙은 논리적으로 올바르고 잘 동작할 것이 확실합니다. 그런데 고객 관점에서 경험을 고려하지 않으면 논리적으로 분명 올바르지만 실패하는 규칙을 설계하게 됩니다.
System Design 윈도우용 애플리케이션과 게임의 버튼 상태 구분 차이 윈도우용 애플리케이션을 사용하던 방식 그대로 게임 인터페이스를 고안하다 보면 기술적으로 말이 안 되는 소리를 하게 될 수 있습니다. 게임에서만 사용하는 독특한 버튼 사용 관습을 알고 있으면 도움이 됩니다.
Game Design UI 조작 중 공격을 받으면 어떻게 처리해야 할까요? 어떤 문제들은 희미한 비전에도 불구하고 이미 정답이 정해져 있습니다. 희미한 비전에만 의지해 답변을 회피하는 대신 적극적으로 연구해 미리 정답을 알고 있읍시다.
Game Design 퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요? 퀘스트를 어떤 순서로 나열하는 것이 좋을지 알아보는 김에 겸사겸사 퀘스트 시스템을 개발할 때 자주 듣는 질문의 의미도 살펴보겠습니다.
Season-1 윈도우와 맥의 저시력 지원 기능 사지도 않을 새 랩탑을 알아보다가 문득 윈도우와 맥 사이에 각기 다른 방식으로 지원하는 저시력 지원 기능에 각각의 장단점이 있다는 점을 깨달았습니다.