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어떤 프로젝트에서는 종종 기획서와 별개로 다른 문서들을 요구 받을 때가 있었습니다. 이런 경우와 이렇지 않은 경우 사이에는 어떤 차이가 있었을까요?
그 규칙은 말이 됩니다. 그런데 고객에게 어떤 경험을 주나요?
어떤 규칙은 논리적으로 올바르고 잘 동작할 것이 확실합니다. 그런데 고객 관점에서 경험을 고려하지 않으면 논리적으로 분명 올바르지만 실패하는 규칙을 설계하게 됩니다.
윈도우용 애플리케이션과 게임의 버튼 상태 구분 차이
윈도우용 애플리케이션을 사용하던 방식 그대로 게임 인터페이스를 고안하다 보면 기술적으로 말이 안 되는 소리를 하게 될 수 있습니다. 게임에서만 사용하는 독특한 버튼 사용 관습을 알고 있으면 도움이 됩니다.
UI 조작 중 공격을 받으면 어떻게 처리해야 할까요?
어떤 문제들은 희미한 비전에도 불구하고 이미 정답이 정해져 있습니다. 희미한 비전에만 의지해 답변을 회피하는 대신 적극적으로 연구해 미리 정답을 알고 있읍시다.