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악의 평범성
Office Life

악의 평범성

현대의 소프트웨어 개발 프로젝트에서도 악의 평범성의 개념에 해당하는 사례를 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 그들은 멀리 있지 않으며 우리와 같은 얼굴을 하고 있습니다.
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Woojin Kim
팰월드 서버 운영과 라이브 서비스 운영
Game Design

팰월드 서버 운영과 라이브 서비스 운영

한동안 팰월드 서버를 운영했는데요, 이전에 다른 게임 서버를 운영할 때에 비해 재미있는 점이 많았습니다.
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Woojin Kim
마스토돈에서 중요한 것은 오직 소셜그래프 뿐이다
ActivityPub

마스토돈에서 중요한 것은 오직 소셜그래프 뿐이다

마스토돈을 사용하기 시작한지 2년 정도가 지났습니다. 고민 끝에 개인 도메인 이름을 사용하는 서버 대신 kono.pub 서버로 이전하기로 했습니다.
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Woojin Kim
기획서는 어떤 맥락 하에서만 유효하다. 그래서 기획서 쓰기 강좌를 만들기는 아주 어렵다.
Documentation

기획서는 어떤 맥락 하에서만 유효하다. 그래서 기획서 쓰기 강좌를 만들기는 아주 어렵다.

인턴십 시즌인 모양입니다. 평소에 프로젝트에서 제가 맡은 일 이외에 회사에서 일어나는 일이나
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Woojin Kim
게임디자이너가 블로그 쓰는 방법
Documentation

게임디자이너가 블로그 쓰는 방법

요즘 세상에도 블로그를 쓸 작정이라면 게임디자이너들도 글 쓸 거리가 많습니다.
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Woojin Kim
2024년 회고
Retrospective

2024년 회고

매년 점점 더 쪽팔려지는 자신을 대면해 봅시다.
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Woojin Kim
욕망의 절제
Software Development

욕망의 절제

마일스톤 마감에 가까운 중요 이벤트를 예측하지 못했을 때 패닉에 빠질 수 있습니다. 이 때 필요한 것은 욕망의 절제입니다.
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Woojin Kim
게임디자인 직군의 슬픈 점은 나머지 부서들과 목표가 다르다는데 있다
Office Life

게임디자인 직군의 슬픈 점은 나머지 부서들과 목표가 다르다는데 있다

누군가는 이 배가 가라앉을 때 함께 수장될 운명입니다. 하지만 누군가는 그렇지 않습니다. 이 상황에서 어떻게 배를 움직여 목적지에 도달할 수 있을까요?
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Woojin Kim
기획자를 철저히 망가뜨리는 방법 (2)
Office Life

기획자를 철저히 망가뜨리는 방법 (2)

앞서 충분히 다루지 못한 기획자를 비가역적으로 파괴하는 또 다른 방법을 살펴봅시다.
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Woojin Kim
기획자를 철저히 망가뜨리는 방법 (1)
Office Life

기획자를 철저히 망가뜨리는 방법 (1)

현대에 과연 기획자라는 직군이 필요할까요? 만약 필요하지 않다면 어떻게 하면 이들을 파괴할 수 있을까요?
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Woojin Kim
요즘 n8n 사용기 (2024)
Season-2

요즘 n8n 사용기 (2024)

n8n은 1년 넘게 제 자동화의 핵심을 차지하고 있습니다. 일단 이걸 돌릴 수 있는 기계만 있다면 도커 기반으로 편안하게 돌려 놓고 어지간한 자동화를 한 곳에 집중 시킬 수 있습니다.
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Woojin Kim
CLOUD-6999 처리로 보는 잘못된 지라 사용 사례
Season-2

CLOUD-6999 처리로 보는 잘못된 지라 사용 사례

CLOUD-6999를 추모하며 아틀라시안이 지라를 사용하는 방식을 살펴봅시다. 부디 그곳에서는 2레벨 서브도메인처럼 추한 모습을 벗어나기를 바랍니다.
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Woojin Kim
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