Thinking Machine
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Letter-11
Letter
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
Game Design
망할 놈의 불타는 마을
전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
Game Design
ㅁ게임의 엔진변경
사실 이 게임은 게임 일을 시작하기 전부터 플레이 하고 있었습니다. 그 시대에는
Documentation
포트폴리오 문서의 독자 고려 전략
글을 쓰기 시작하면서 고려한 제목은 ‘대체 포폴에 무슨 이야기를 써 낼까’였는데
Thought
매일 글쓰기 1년 회고
이 글을 작성하는 오늘은 2023년 6월 마지막 주입니다. 지난 2022년 7월 초부터
Thought
내가 여러 명일 때 생기는 도전거리
같은 몸을 여러 개 가지고 동시에 서로 다른 일을 하고 싶은 건