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동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현
Game Design

동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현

오랜만에 서로 성장을 표현하는 방식이 전혀 다른 두 게임의 성장 방식과 성장 표현 방식을 비교해 봅시다.
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Woojin Kim
짧은 테스트 동안 득템하는 느낌을 줄 수 있을까?
Game Design

짧은 테스트 동안 득템하는 느낌을 줄 수 있을까?

완성된 게임에서는 파밍의 재미를 줄 수 있을 겁니다. 그런데 아직 버티컬 슬라이스가 온전히 구축되지 않은 상태에서 어떻게 그럴 수 있을까요?
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Woojin Kim
비정형 보상 아이템
Game Design

비정형 보상 아이템

아이템이 아닌 다른 뭔가를 보상으로 줄 때 사용할 수 있는 방법을 생각해 봅시다.
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Woojin Kim
블록체인이 필요한 스타벅스 리워드 예상
Blockchain

블록체인이 필요한 스타벅스 리워드 예상

스타벅스가 NFT 형태의 리워드를 제공하겠다고 발표했습니다. 직접 사용해보기 전에 어떤 형태일지 예상해 봅시다.
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Woojin Kim
출쳌 보상 금지를 어떻게 우회할 수 있을까
Game Design

출쳌 보상 금지를 어떻게 우회할 수 있을까

만약 출석 보상이 금지된다면 어떻게 대처할 수 있을까요? 한번 캐주얼하게 생각해 봅시다.
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Woojin Kim
보상 시스템 디자인 (2023년 겨울 버전)
Game Design

보상 시스템 디자인 (2023년 겨울 버전)

이전에 설명한 적 있는 보상 시스템을 2023년 겨울 기준으로 다시 작성해 보았습니다.
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Woojin Kim
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