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Shooter Genre

게임 속 나와 게임 밖 나는 서로 어떻게 연결될까
Game Design

게임 속 나와 게임 밖 나는 서로 어떻게 연결될까

영화와 게임은 각자 고객을 영화, 그리고 게임 각각에 연결 시키는 서로 완전히 다른 방법을 사용합니다.
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Woojin Kim
새 둠 걱정이다
Season-2

새 둠 걱정이다

둠 이터널 프랜차이즈가 마무리되고 이제 둠 어둠의 시대라는 새 프랜차이즈 트레일러가 공개되었습니다. 그런데 영상을 보고 좀 걱정되는 부분이 있습니다.
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Woojin Kim
PvP는 정말 저렴한가? 의사결정 따라잡기
Season-1

PvP는 정말 저렴한가? 의사결정 따라잡기

게임 만들던 스타트업의 피봇 과정에서 제품의 방향성이 바뀌었습니다. 이 의사결정은 제 소관이 아니지만 PvE가 PvP로 바뀜에 따른 비용 절감 목표를 달성할 수 있을지 생각해봤습니다.
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Woojin Kim
고대의 아레나 슈터와 현대의 슈터
Game Design

고대의 아레나 슈터와 현대의 슈터

고객들의 TDM 요구는 작게는 지난 빌드의 플레이 경험, 크게는 현대에 이르는 슈터 장르의 변화로부터 기인할 수 있습니다.
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Woojin Kim
왜 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용하려고 하나요?
Game Design

왜 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용하려고 하나요?

장르에 따라 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용할지 여부는 답이 있는 문제입니다.
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Woojin Kim
슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF
Game Design

슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF

개발하다가 일어나는 일을 종종 미래의 눈높이와 현재의 목표, 온라인 멀티플레이 게임과 가장
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Woojin Kim
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