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Software Development
Game Design
버튼 연타와 현대 게임의 백섭
1년 넘게 주중에는 샐러드로 식단을 좀 관리하고 주말에는 흥청망청 먹기를 반복하면서 점심
Office Life
왜 대기발령 부서의 개발은 보통 실패할까
가끔 국적을 가리지 않고 업계의 네임드들이 종종 과거의 전설에 대해 공개적으로 이야기하는
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왜 안 좋은 역사는 반복되는 것일까
이 일을 처음 시작하시려는 분들이 하시는 질문 중 자주 보이는 것은 큰
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결함 보고 방법
빌드를 테스트 하다가 결함을 발견하면 결함을 수정하기 위해 이슈를 작성해야 하는데 이
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로드맵을 보며 드는 감정
다른 회사에서도 그런 표현을 사용하는지는 잘 모르겠지만 이전에 참여했던 몇몇 프로젝트에서는 프로젝트
Software Development
왜 뻔한 기능을 항상 다시 개발할까
트위터 타임라인에서 게임마다 비슷하거나 솔직히 거의 똑같은 아웃게임을 왜 재사용하지 않고 매번
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1차 완료는 완료인가요 아닌가요
전문 PM이 있지만 종종 개발팀에서 게임디자이너는 자신이 담당한 기능과 그 기능이 영향을
Software Development
버그 태스크 처리절차 구축 요령
지난 마감은 프로젝트를 시작하고 나서 거의 처음으로 겪는 실제 빌드를 도출해 내는
Software Development
지라 에픽 사용정책
새 마일스톤을 시작하면서 전투 기획서를 묶어둘 용도로 만든 것 같은 ‘전투 기획서
Software Development
소프트웨어 개발 프로젝트의 일정 예측에 대한 의견
소프트웨어 개발 프로젝트 일정 예측은 언제나 골치 아픈 문제입니다.항상 이런 질문을
Software Development
익숙한 습관과 깃
기획자가 깃에 대해 불평하기에 이어 또 깃에 대한 넋두리를 시작하겠습니다. 이전 몇
Software Development
최저 가치 단계의 모니터링
하이 아웃풋 매니지먼트는 무척 오래 된 이야기이지만 현대에도 여러 관리 관점을 가질