Thinking Machine
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Thought
새 키보드 사용기. 기능인가 습관인가.
해피해킹 키보드는 윈도우 환경에서 오히려 강력해요에서 이 키보드를 오래 써 왔다는 이야기를
Office Life
좀 더 이기적이어도 괜찮아요
언제부터 제 블로그와 뉴스레터가 부끄러운 일들을 부끄러운 줄도 모르고 말하는 고백의 장이
Game Design
다양한 캐릭터와 공정한 경험
블록체인, NFT, 메타버스. 하나 같이 사기꾼들이 사용하는 용어 처럼 보이기도 하고 다른
Letter
이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다
지난 두 번째 뉴스레터의 커버스토리로 마일스톤 마감의 분위기 이야기를 했습니다. 이전에 경험했던
Game Design
성별 이름을 생략하기
머나먼 옛날 한국에서 첫 번째 세대 MMO 게임이 전 세계적인 첫 세대
Season-1
왜 그런 경기 스타일을 좋아할까
지난 아홉 번째 뉴스레터의 모나코 똥 참기 게임에서 F1 그랑프리에 관심을 가지고
Season-1
폴튼에 매달린 물체 위에 사람이 올라가 있으면 어떻게 할까
MGS5의 검문소와 파크라이6의 검문소 디자인에서 MGS5가 꽤 괜찮은 오픈월드 게임임에도 오픈월드 게임
Season-1
요즘 세상에 AI를 어떻게 만드나
어느 날 타임라인에 지나가는 글을 멍하니 읽다가 글에 포함된 링크를 따라가 블로그
Season-1
작은 회사와 신입 사이 관계
지난 11회차 뉴스레터에 포함한 포트폴리오 문서의 독자 고려 전략과 ㅁ게임의 엔진변경에서 현대에
Season-1
마지막 작별인사를 준비하며
고백하면 인디애나존스 시리즈를 좋아하지만 인디애나존스 시리즈가 개봉할 때 실시간으로 볼 수 있는
Season-1
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
Game Design
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은