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이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
Letter

이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가

아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
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Woojin Kim
망할 놈의 불타는 마을
Game Design

망할 놈의 불타는 마을

전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
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Woojin Kim
ㅁ게임의 엔진변경
Game Design

ㅁ게임의 엔진변경

사실 이 게임은 게임 일을 시작하기 전부터 플레이 하고 있었습니다. 그 시대에는
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Woojin Kim
포트폴리오 문서의 독자 고려 전략
Documentation

포트폴리오 문서의 독자 고려 전략

글을 쓰기 시작하면서 고려한 제목은 ‘대체 포폴에 무슨 이야기를 써 낼까’였는데
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Woojin Kim
매일 글쓰기 1년 회고
Thought

매일 글쓰기 1년 회고

이 글을 작성하는 오늘은 2023년 6월 마지막 주입니다. 지난 2022년 7월 초부터
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Woojin Kim
내가 여러 명일 때 생기는 도전거리
Thought

내가 여러 명일 때 생기는 도전거리

같은 몸을 여러 개 가지고 동시에 서로 다른 일을 하고 싶은 건
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Woojin Kim
우리들은 생각보다 잘 하고 있다
Letter

우리들은 생각보다 잘 하고 있다

지난 금요일로부터 또 다시 어느새 다시 한 주가 흘러 다시 금요일입니다. 매주
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Woojin Kim
월드오브디아블로
Game Design

월드오브디아블로

디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
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Woojin Kim
클리어 랭크 계산 사례
Game Design

클리어 랭크 계산 사례

MMO 게임에 인스턴스 던전이 있고 던전을 클리어 하며 낸 퍼포먼스에 따라 랭크를
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Woojin Kim
고객과 함부로 약속하지 않아요
Season-1

고객과 함부로 약속하지 않아요

한번은 비공개 테스트를 준비하면서 비공개 테스트 고객들께 어떤 보상을 줘야 할 지
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Woojin Kim
야라와 실제 세계 사이에 일어나는 감정의 전이
Game Design

야라와 실제 세계 사이에 일어나는 감정의 전이

디아블로를 시작했지만 여전히 파크라이 6을 클리어 하지 못한 상태입니다. 디아블로에서 게임패드를 잡고
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Woojin Kim
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
Software Development

400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까

소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
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Woojin Kim
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