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새 키보드 사용기. 기능인가 습관인가.
Thought

새 키보드 사용기. 기능인가 습관인가.

해피해킹 키보드는 윈도우 환경에서 오히려 강력해요에서 이 키보드를 오래 써 왔다는 이야기를
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Woojin Kim
좀 더 이기적이어도 괜찮아요
Office Life

좀 더 이기적이어도 괜찮아요

언제부터 제 블로그와 뉴스레터가 부끄러운 일들을 부끄러운 줄도 모르고 말하는 고백의 장이
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Woojin Kim
다양한 캐릭터와 공정한 경험
Game Design

다양한 캐릭터와 공정한 경험

블록체인, NFT, 메타버스. 하나 같이 사기꾼들이 사용하는 용어 처럼 보이기도 하고 다른
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Woojin Kim
이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다
Letter

이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다

지난 두 번째 뉴스레터의 커버스토리로 마일스톤 마감의 분위기 이야기를 했습니다. 이전에 경험했던
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Woojin Kim
성별 이름을 생략하기
Game Design

성별 이름을 생략하기

머나먼 옛날 한국에서 첫 번째 세대 MMO 게임이 전 세계적인 첫 세대
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Woojin Kim
왜 그런 경기 스타일을 좋아할까
Season-1

왜 그런 경기 스타일을 좋아할까

지난 아홉 번째 뉴스레터의 모나코 똥 참기 게임에서 F1 그랑프리에 관심을 가지고
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Woojin Kim
폴튼에 매달린 물체 위에 사람이 올라가 있으면 어떻게 할까
Season-1

폴튼에 매달린 물체 위에 사람이 올라가 있으면 어떻게 할까

MGS5의 검문소와 파크라이6의 검문소 디자인에서 MGS5가 꽤 괜찮은 오픈월드 게임임에도 오픈월드 게임
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Woojin Kim
요즘 세상에 AI를 어떻게 만드나
Season-1

요즘 세상에 AI를 어떻게 만드나

어느 날 타임라인에 지나가는 글을 멍하니 읽다가 글에 포함된 링크를 따라가 블로그
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Woojin Kim
작은 회사와 신입 사이 관계
Season-1

작은 회사와 신입 사이 관계

지난 11회차 뉴스레터에 포함한 포트폴리오 문서의 독자 고려 전략과 ㅁ게임의 엔진변경에서 현대에
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Woojin Kim
마지막 작별인사를 준비하며
Season-1

마지막 작별인사를 준비하며

고백하면 인디애나존스 시리즈를 좋아하지만 인디애나존스 시리즈가 개봉할 때 실시간으로 볼 수 있는
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Woojin Kim
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
Season-1

아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제

제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
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Woojin Kim
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
Game Design

왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까

가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은
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Woojin Kim
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