Thinking Machine
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Season-1
MMO만 만드는 세계에서 다른 경험을 할 기회
싱글플레이, 그리고 패키지 형태로 판매되던 PC 게임이 시장에서 완전히 박살 나고 온라인
Game Design
몬스터 로밍의 중요성
MMO 게임에 나올 몬스터를 바닥부터 설계하다 보면 아직 요구 사항이 확실하지도 않지만
Season-1
지라는 메모에도 유용해요.
이전에 개인 할일관리 사례를 통해 설명한 대로 개인 할일 관리에 지라를 사용하고
Season-1
왜 안 좋은 역사는 반복되는 것일까
이 일을 처음 시작하시려는 분들이 하시는 질문 중 자주 보이는 것은 큰
Season-1
결함 보고 방법
빌드를 테스트 하다가 결함을 발견하면 결함을 수정하기 위해 이슈를 작성해야 하는데 이
Season-1
로드맵을 보며 드는 감정
다른 회사에서도 그런 표현을 사용하는지는 잘 모르겠지만 이전에 참여했던 몇몇 프로젝트에서는 프로젝트
Season-1
그림 생성 실험
그림을 생성하는 기계학습 결과 모델들이 서비스로 만들어져 돌아다니는 것을 봤습니다. 직접 사용해볼
Season-1
게임을 받아들이는 자세를 바꾸기
한번은 회식 자리에서 자신들의 빛나는 과거에 대한 이야기를 한 적이 있습니다. 정확히는
Season-1
블로그 요약 회고
지난(2022년) 7월부터 9월까지 석 달 동안 매달 초가 되면 그 전
Season-1
과거 경험 미화를 경계하기
과거의 경험은 미화되는 경향이 있는 것 같습니다. 전에 과거 게임 경험과 현재
Thought
트위터 대안 분산 서비스에 대한 회의적 의견
도대체 무슨 생각인지 이해할 수 없지만 - 이해했다면 이런 걱정을 하지도 않았겠지만
Documentation
파일시스템에 의존하지 않는 문서작성환경
트위터 타임라인에서 프로그래밍 환경이 파일시스템으로부터 분리되면 좋지 않겠느냐는 글을 보았습니다. 저는 직접