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없는 게임으로 의사결정 하면 안돼요
Game Design

없는 게임으로 의사결정 하면 안돼요

게임 구성요소는 핵심 메커닉에 기반해 설계해야 하지만 아직 핵심 메커닉이 확실하지 않을 때 일어날 수 있는 무의미한 시나리오에 기반한 논쟁은 피해야 합니다.
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Woojin Kim
제작을 아무데서나 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이의 차이
Game Design

제작을 아무데서나 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이의 차이

인터페이스를 통해 제작을 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이에는 순환 메커닉에 차이가 있습니다.
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Woojin Kim
왜 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용하려고 하나요?
Game Design

왜 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용하려고 하나요?

장르에 따라 인벤토리에 전체화면 인터페이스를 사용할지 여부는 답이 있는 문제입니다.
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Woojin Kim
왜 인벤토리에서 아이템을 더블클릭 해서 사용하게 만들었을까?
Game Design

왜 인벤토리에서 아이템을 더블클릭 해서 사용하게 만들었을까?

인벤토리에서 아이템을 바로 사용할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임은 그 의도가 크게 다릅니다.
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Woojin Kim
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