월드오브디아블로

월드오브디아블로

디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은 평가를 받지 못했기는 하지만 또 인생의 일부를 구성하는데 기여한 게임 신작이 나왔으니 이걸 당장 풀 프라이스를 지불하고 플레이 해야 할 지 그냥 좀 기다려야 할 지 한참을 고민했습니다. 그러다가 마치 아침에 눈을 떠 씻고 준비해서 출근하는 습관처럼 새 디아블로가 나왔고 그냥 구입해서 플레이 하고 말았습니다. 하지만 이전 같은 애정이 남아 있는 것 같지는 않아서 8만원, 10만원, 13만원짜리 가격표 앞에서 레스토랑의 메뉴판에서 잘 모르는 메뉴를 선택하는 방식으로 중간의 10만원 짜리를 선택하는 대신 고금리, 고물가 시대에 맞게 8만원 짜리 제품을 선택합니다.

이미 아트 스타일이 올드스쿨 디아블로 팬들에게 어필할 수 있도록 바뀌었다는 정보를 알고 있었으니 개인적인 기대는 이들이 전작인 디아블로 이모탈을 개발하면서 새로운 시대의 새로운 게임 방식을 얼마나 잘 배웠는가 하는 점이었습니다. 개인적으로 디아블로 이모탈은 첫 발표부터 여러 모로 부침이 있었지만 디아블로에 동양 스타일의 강한 성장과 경쟁 시스템을 조화롭게 구성한 좋은 결과라고 생각합니다.

물론 팬들은 디아블로 1, 2 스타일의 끝이 있고 선택적으로 그 다음을 진행할 수 있는 전통적인 스타일의 디아블로를 원할 지도 모르지만 엄청난 비용을 들여 세계적으로 널리 알려진 프랜차이즈 신작을 개발할 결정을 내린 스폰서 입장에서 받아들일 만한 게임은 절대 아닙니다. 때문에 엄청난 개발비용을 지불한 스폰서의 기대와 전통적인 고객들의 평가, 그리고 전작을 개발하며 습득한 노하우가 조화된 게임을 만드는 일은 결코 쉽지 않으리라 생각합니다. 하지만 또 세계에서 가장 유명한 회사 중 하나이고 또 세계에서 가장 유명한 프랜차이즈를 만드는데 그 정도 기대는 할 수 있지 않을까 싶은 차가운 생각이 들기도 합니다.

한편 새 디아블로를 시작하고 나서 맨 처음 든 뚜렷한 감정은 디아블로에는 디아블로 스타일의 아름답도록 간결한 시스템이 있고 이런 특징이 디아블로를 디아블로로 만들어 준다고 생각했는데 그런 아름다움을 깨는 요소들이 눈에 띈다는 것입니다.