Thinking Machine
소개
Sign in
Subscribe
Woojin Kim
Books
높은 해상도로 읽은 책 죽음의 청기사
죽음의 청기사를 읽었습니다. 이 책은 한참 전에 겨울서점에서 소개하는 영상을 보고 읽을
Game Design
입퇴장 메시지 사례로 보는 비용예측의 어려움
게임디자인은 종종 재미있는 게임의 규칙을 설계하고 실험해 재미 있는 플레이를 만들어 내는
Thought
실패한 신뢰 신호
어느 날 모르는 사람으로부터 메시지가 왔습니다. 스팸이라고 하기에는 내 이름과 주요 신상
Office Life
프로젝트가 터지던 날
2021년 여름 남박사님으로부터 인터뷰 요청을 받았습니다. 쓰고 계시던 책에 인터뷰를 싣고 싶다고
Thought
마스토돈의 계정 이동성에 대한 걱정
몇 주 째 마스토돈을 사용하다가 문득 마스토돈이 주장하는 계정 이동성에 의문이 생겼습니다.
Confluence
개인 위키에 컨플루언스 추천해요
이전에 내가 컨플루언스를 싫어하는 이유 같은 글을 쓰긴 했지만 여전히 개인 위키와
Letter
민간인에게 총을 쏠 수 있나요
지난 주에 파크라이 6을 시작했습니다. 개인적으로 1인칭 롤플레잉을 좋아하는데 굳이 1인칭을 더
Game Design
버튼 연타와 현대 게임의 백섭
1년 넘게 주중에는 샐러드로 식단을 좀 관리하고 주말에는 흥청망청 먹기를 반복하면서 점심
Office Life
전세제도에서 웃음기를 뺀 에스크로
실은 언젠가 부터 뉴스를 잘 안 보기 시작했습니다. 뉴스를 볼 때마다 힘든
Game Design
설정과 스토리는 게임 안에 있어야 함
순전히, 오직 개인적으로는 설정과 스토리에 신경 쓴 게임이라는 말을 그리 존중하지 않습니다.
Office Life
왜 대기발령 부서의 개발은 보통 실패할까
가끔 국적을 가리지 않고 업계의 네임드들이 종종 과거의 전설에 대해 공개적으로 이야기하는
Game Design
쓰레기봉투 게임
제 시간을 우주 속 한 줌 먼지도 안 되는 나락의 저편으로 날려버리는데