Thinking Machine
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Woojin Kim
Game Design
과거 경험 미화를 경계하기
과거의 경험은 미화되는 경향이 있는 것 같습니다. 전에 과거 게임 경험과 현재
Thought
트위터 대안 분산 서비스에 대한 회의적 의견
도대체 무슨 생각인지 이해할 수 없지만 - 이해했다면 이런 걱정을 하지도 않았겠지만 - 일론이
Documentation
파일시스템에 의존하지 않는 문서작성환경
트위터 타임라인에서 프로그래밍 환경이 파일시스템으로부터 분리되면 좋지 않겠느냐는 글을 보았습니다. 저는 직접
Ghost App
고스트 리뷰
이전에 워드프레스 매니지드에서 고스트 매니지드로 변경을 결정한 이야기와 워드프레스 매니지드에서 고스트로 마이그레이션한
Letter
시차적응
비행기를 타고 미국 서부에 출장을 간다면 한국에서는 보통 저녁 비행기를 타고 현지에
Office Life
언제까지나 에이스로 살 수는 없다
이 주제는 꽤 오래 전부터 생각해 볼 작정으로 메모해 놨지만 마땅히 생각해
Office Life
닭 먹다 달려온 어떤 시연
한동안은 열심히 준비해서 국외에서 일할 기회를 얻을 수 있지 않을까 하는 헛된
Thought
구성원 개인 계정을 바이럴에 사용한 것은 올바른가
어느 날 오후 여느 날과 다름 없이 일 하고 있을 때 슬랙
Game Design
왜 게임 앱을 종료할 때 묻지 않을까?
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?나 장착한
Office Life
내가 믿던 세계의 붕괴
얼마 전부터 지금까지 내가 옳다고 생각한 일하는 방법을 맨 밑바닥부터, 밑바닥은 물론이고
Office Life
스쿼팅에 대항하는 온라인 아이덴티티 선점
한동안은 새로운 게임을 시작할 때 이름을 정하는데 심혈을 기울였습니다. 여러 게임에서 자주
Software Development
왜 뻔한 기능을 항상 다시 개발할까
트위터 타임라인에서 게임마다 비슷하거나 솔직히 거의 똑같은 아웃게임을 왜 재사용하지 않고 매번