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Diablo 4

디아블로 4 주요 성장 시스템 살펴보기
Game Design

디아블로 4 주요 성장 시스템 살펴보기

개표 방송 보다가 심심해서 디아블로 4의 주요 성장 시스템을 간단히 살펴봤습니다.
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Woojin Kim
동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현
Game Design

동물의 숲 시리즈와 디아블로 시리즈의 캐릭터 성장 방식과 표현

오랜만에 서로 성장을 표현하는 방식이 전혀 다른 두 게임의 성장 방식과 성장 표현 방식을 비교해 봅시다.
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Woojin Kim
습관적으로 게임에 돈을 받으면 안된다
Monetization

습관적으로 게임에 돈을 받으면 안된다

동북아시아에서는 F2P 게임이 자리 잡은지 세월이 흘러 새 디아블로 같은 사례를 보면 안타까울 때가 있습니다.
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Woojin Kim
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
Game Design

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제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
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Woojin Kim
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
Game Design

왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까

가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은
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Woojin Kim
망할 놈의 불타는 마을
Game Design

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전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
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Woojin Kim
월드오브디아블로
Game Design

월드오브디아블로

디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
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Woojin Kim
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