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Diablo
Game Design
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
Game Design
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은
Everyday Life
오픈월드 게임과 주의력
이전 생각의 멱살에서 제가 다른 분들에 비해 주의력 혹은 집중력을 원활하게 원하는
Game Design
망할 놈의 불타는 마을
전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
Game Design
월드오브디아블로
디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
Game Design
동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
몇 달 전에 ‘왜 숫자를 많이 보여줄까요?’에서 게임에 웬 숫자가 그리
Game Design
왜 디아블로 이모탈은 포션 갯수가 제한되어 있나요?
개인적으로 디아블로3의 아트 스타일을 썩 좋아하지 않습니다. 왜 그런 스타일을 선택했는지 머리로는
Game Design
왜 디아블로 이모탈은 전투가 자동이 아니죠?
‘요즘 무슨 게임 하시나요?’는 회사에서 차 마시다가, 밥 먹다가 나누는 대화
Game Design
디아블로 이모탈 재화구조
온라인을 둘러보니 디아블로 이모탈을 좋아하는 사람은 아무도 없는 것 같지만 개인적으론 꽤