Game Design 어떻게 이렇게 빨리 만들었나요? 어떤 프로젝트는 오랜 기간에 걸쳐 개발했음에도 그저 그런 결과를 내놓기도 합니다. 하지만 반대의 경우도 있습니다. 어떻게 한 걸까요?
ActivityPub 내 차는 원래 소리가 큰데 어쩌라고 물론 누구나 자신이 원하는 서비스를 선택하고 사용할 자유가 있습니다. 물론 그 자유에 따르는 책임이 있다는 사실을 인식해야 합니다.
Letter 이제 제가 고민할 차례입니다 한때 자기파괴적인 게임이라 평가하며 왜 그랬는지 이해할 수 없었던 게임을 계승하며 그들이 남긴 고민도 함께 계승합니다. 이번에는 제가 고통 받을 차례입니다.
Office Life 고통은 사람을 소진시킨다 지난 수 년 동안 넷플릭스 스포츠 시리즈 본능의 질주에서 팀 상황에 대해 강인한 모습을 보여 온 귄터 슈타이너 감독은 지난 시즌 6에서 소진된 모습을 드러냅니다.
Everyday Life 고용보험 수급 경험 십 수 년 만에 받아 본 고용보험은 효용, 행정 어느 것 하나 이전에 비해 개선되지 않았고 재취업에 가장 큰 동기는 바로 너무 적은 소득 대체율이었습니다.
Everyday Life 장기적으로 비용을 낮추기 위한 온프레미스 전환 지난 5년 동안 AWS에 자잘한 일을 도와주는 서버를 운용했는데 이제 클라우드로는 감당하기 어려운 상태가 되고 말았습니다.
Office Life 시스템 기획은 뭐 하는 직군인가요 그리 머지 않은 기간에 걸쳐 같은 질문을 두 번 받았습니다. 그래서 시스템디자인이 게임 개발팀에서 하는 일이 뭔지 생각해봤습니다.