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소지 중량보다 더 무겁게 들면 천천히라도 움직이도록
Game Design

소지 중량보다 더 무겁게 들면 천천히라도 움직이도록

팰월드는 왜 처음엔 최대 중량을 초과하면 아예 움직일 수 없게 했다가 나중에서야 아주 느리게라도 움직일 수 있도록 규칙을 수정했을까요?
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Woojin Kim
포션 아이템을 올바르게 설계하기
Game Design

포션 아이템을 올바르게 설계하기

종종 서로 다른 시스템에 근거할 기능을 겉모양을 보고 판단해 같은 시스템으로 묶으려는 시도가 일어날 때가 있습니다. 잘못됐지만 그럴 만한 이유는 있습니다.
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Woojin Kim
자발적 노동
Office Life

자발적 노동

지난 세월에 걸쳐 여러 사람의 희생과 노력으로 현대의 더 나은 노동 환경이 만들어졌습니다. 하지만 이상한 주인의식으로 이를 우리 스스로 회피하려는 시도를 하는 사람들이 있습니다. 이상한 사람들입니다.
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Woojin Kim
새로운 방식에 적응하기
Letter

새로운 방식에 적응하기

이미 오래 전에 새로운 시대가 왔지만 저만 아직 까지 오래된 방식으로 일하려고 했는지도 모르겠습니다.
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Woojin Kim
기분 좋은 지원
Everyday Life

기분 좋은 지원

누군가를 지원하는 일이 굉장히 기분 좋은 일이라는 사실을 최근에서야 깨달았습니다.
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Woojin Kim
함께 연주하는 오케스트라가 자아를 가질 때
Music

함께 연주하는 오케스트라가 자아를 가질 때

먼 옛날 밴드와 오케스트라가 협연하는 유행을 시작한 공연은 현대에 그리 만족스럽지 않았습니다. 제 나름의 이유를 생각해봅니다.
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Woojin Kim
직접 만들어야 할까?
Game Industry

직접 만들어야 할까?

언제까지 실무와 연결된 끈을 붙잡아야 할까요. 아니면 끈을 붙잡는 행동이 올바를까요?
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Woojin Kim
어떻게 이렇게 빨리 만들었나요?
Game Design

어떻게 이렇게 빨리 만들었나요?

어떤 프로젝트는 오랜 기간에 걸쳐 개발했음에도 그저 그런 결과를 내놓기도 합니다. 하지만 반대의 경우도 있습니다. 어떻게 한 걸까요?
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Woojin Kim
내 차는 원래 소리가 큰데 어쩌라고
ActivityPub

내 차는 원래 소리가 큰데 어쩌라고

물론 누구나 자신이 원하는 서비스를 선택하고 사용할 자유가 있습니다. 물론 그 자유에 따르는 책임이 있다는 사실을 인식해야 합니다.
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Woojin Kim
이제 제가 고민할 차례입니다
Letter

이제 제가 고민할 차례입니다

한때 자기파괴적인 게임이라 평가하며 왜 그랬는지 이해할 수 없었던 게임을 계승하며 그들이 남긴 고민도 함께 계승합니다. 이번에는 제가 고통 받을 차례입니다.
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Woojin Kim
뉴스레터 시즌 2 계획 안내
Season-1

뉴스레터 시즌 2 계획 안내

50호 까지 시즌 1을 마무리하고 개인적으로 약간 더 느슨하게 운영할 시즌 2를 51로부터 시작합니다.
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Woojin Kim
고통은 사람을 소진시킨다
Season-1

고통은 사람을 소진시킨다

지난 수 년 동안 넷플릭스 스포츠 시리즈 본능의 질주에서 팀 상황에 대해 강인한 모습을 보여 온 귄터 슈타이너 감독은 지난 시즌 6에서 소진된 모습을 드러냅니다.
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Woojin Kim
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