Thinking Machine
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Season-1
민간인에게 총을 쏠 수 있나요
지난 주에 파크라이 6을 시작했습니다. 개인적으로 1인칭 롤플레잉을 좋아하는데 굳이 1인칭을 더
Season-1
버튼 연타와 현대 게임의 백섭
1년 넘게 주중에는 샐러드로 식단을 좀 관리하고 주말에는 흥청망청 먹기를 반복하면서 점심
Season-1
전세제도에서 웃음기를 뺀 에스크로
실은 언젠가 부터 뉴스를 잘 안 보기 시작했습니다. 뉴스를 볼 때마다 힘든
Season-1
설정과 스토리는 게임 안에 있어야 함
순전히, 오직 개인적으로는 설정과 스토리에 신경 쓴 게임이라는 말을 그리 존중하지 않습니다.
Season-1
왜 대기발령 부서의 개발은 보통 실패할까
가끔 국적을 가리지 않고 업계의 네임드들이 종종 과거의 전설에 대해 공개적으로 이야기하는
Season-1
쓰레기봉투 게임
제 시간을 우주 속 한 줌 먼지도 안 되는 나락의 저편으로 날려버리는데
Personal
아이폰 보상판매 경험
몇 년에 한 번 아이폰을 바꾸면서 항상 사용하던 아이폰을 어떻게 처리할지 고민했습니다.
Personal
한 줄 짜리 명함 만들기 시도
한동안 한 줄 짜리 명함을 동경하던 적이 있었습니다. 명함에는 이메일 한 줄만
Season-1
프로토콜 경제는 어디가 잘못 되었을까?
지나가다가 가상화폐로 플랫폼 독과점 막겠다더니…정부 ‘프로토콜 경제’ 전면 폐지라는 기사를 봤습니다.
Season-1
MMO만 만드는 세계에서 다른 경험을 할 기회
싱글플레이, 그리고 패키지 형태로 판매되던 PC 게임이 시장에서 완전히 박살 나고 온라인
Game Design
몬스터 로밍의 중요성
MMO 게임에 나올 몬스터를 바닥부터 설계하다 보면 아직 요구 사항이 확실하지도 않지만
Season-1
지라는 메모에도 유용해요.
이전에 개인 할일관리 사례를 통해 설명한 대로 개인 할일 관리에 지라를 사용하고