Thinking Machine
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Office Life
Letter
이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다
지난 두 번째 뉴스레터의 커버스토리로 마일스톤 마감의 분위기 이야기를 했습니다. 이전에 경험했던
Game Design
성별 이름을 생략하기
머나먼 옛날 한국에서 첫 번째 세대 MMO 게임이 전 세계적인 첫 세대
Office Life
작은 회사와 신입 사이 관계
지난 11회차 뉴스레터에 포함한 포트폴리오 문서의 독자 고려 전략과 ㅁ게임의 엔진변경에서 현대에
Office Life
노동 착취 상태에서도 게임은 나와요
시작하기 전에 글을 다 써 놓고 다시 돌아와 읽어보니 마치 노동 착취를
Software Development
발로 뛰는 주니어 매니저
서로 하는 일이 다른 아주 많은 사람들이 한 팀에 모여 개발할 때
Season-1
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
Office Life
고객과 함부로 약속하지 않아요
한번은 비공개 테스트를 준비하면서 비공개 테스트 고객들께 어떤 보상을 줘야 할 지
Software Development
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
Letter
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Office Life
게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가깝습니다
맨 처음 본격적으로 회사에 고용되기 전에는 아르바이트를 했습니다. 가령 LAMP 환경에서 동작하는
Game Design
사운드를 이렇게 쉽게 넣어도 되나?
아주 오래 전에 온라인 TPS 게임 만드는데 참여한 적이 있습니다. 유명한 아이피
Office Life
다음 마일스톤 기획서를 미리 쓰는 계획은 왜 항상 실패할까
여느 흔한, 하지만 훌륭하지는 않은 프로젝트가 마일스톤 계획을 수립하는 광경을 상상해 봅시다.