Thinking Machine
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Software Development
Game Design
첫 홀더 테스트를 마쳤습니다 (2)
💡첫 홀더 테스트를 마쳤습니다 (1)에서 계속됩니다. 언제 쯤이면 우리는 마일스톤 마감이
Office Life
없는 생활
없는 생활이라는 뉴스레터를 구독하고 있습니다. 현대 한국에서 결혼했지만 아이를 가지지 않기로 결정한
Software Development
아니 그건 이미 지금도 되는거였어요
마일스톤 마감 시즌입니다. 이제 드럼통이 구를 때 소리가 완벽히 납니다에서 마감 기간의
Office Life
C레벨 패닉
마일스톤 마감 후 제한된 범위의 고객분들께 서비스 할 때까지 이제 200시간도 채
Season-1
저는 깃으로부터 저주받았습니다.
사실 처음부터 깃(Git)으로부터 저주 받은 것은 아니었습니다. 깃은 그저 세계에서
Office Life
노동 착취 상태에서도 게임은 나와요
시작하기 전에 글을 다 써 놓고 다시 돌아와 읽어보니 마치 노동 착취를
Season-1
발로 뛰는 주니어 매니저
서로 하는 일이 다른 아주 많은 사람들이 한 팀에 모여 개발할 때
Letter
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
Season-1
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
Letter
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Season-1
사운드를 이렇게 쉽게 넣어도 되나?
아주 오래 전에 온라인 TPS 게임 만드는데 참여한 적이 있습니다. 유명한 아이피
Software Development
내 지능과 한 번 만들어 끝까지 가는 정책
로드맵 상으로 실제 런칭까지는 아직 머나먼 시간이 남았지만 그 전에 프로젝트에 큰