AI 자동완성 클로드 코드를 오토 모드에 놓고 여러 세션을 오가며 일하면서도 정작 그 기반인 LLM이 어떤 원리로 동작하는지 충분히 이해하지 못하고 있다는 사실이 늘 마음에 부담이었습니다. 그래서 다음 토큰을 맞추는 단순한 작업에서 시작해 트랜스포머의 수학, 현대 LLM이 나아가는 방향, 그리고 에이전트와 MCP가 이 모든 것을 실제 작동에 연결하는 원리까지 한 번에 정리해봤습니다.
Documentation 두 번째 마이그레이션 오래 전 도쿠위키를 메인으로 쓰다가 규모가 커져 컨플루언스로 옮긴 적이 있는데 그때 옮긴 결과가 간신히 텍스트만 남는 모양이라 그대로 검색 인덱스로만 쓰던 채 수 년이 흘렀습니다. 이번에는 과거 기록을 현대적인 환경에 제대로 다시 옮기고 미래에 또 다른 마이그레이션을 만났을 때를 대비한 경험을 같이 쌓을 겸 시간을 들여 한 번 더 옮겨 보았습니다.
Game Design 결정의 본질 결혼정보회사가 매일 공급하는 것은 매칭이 아니라 정서 돌봄에 가깝습니다. 표면 약속과 실제 공급 가치 사이의 30년 표류를 게임 업계의 같은 중력장과 함께 따라가 봤습니다.
History 30년 일찍 발행된 어음 옳은 비전이 자기 시대의 기술 스택을 한참 앞질러 발행된 어음으로 남았다가, 30년 뒤 같은 아이디어가 산업 표준이 된 자리에서 뒤늦게 결제된 IBM Mwave의 이야기를 정리해봤습니다.
Doom 지옥의 묘사 지옥을 묘사한 다양한 게임이 있지만 개인적으로 둠 시리즈만큼 서구권에서 바라보는 지옥의 넓은 층위를 살펴볼 수 있는 사례도 드물다고 생각합니다. 둠 다크에이지를 끝낸 김에 서구권의 지옥에 대한 묘사와 둠 다크에이지 사이의 관계를 살펴봅시다.
Career 한국 게임회사 시스템디자이너 포트폴리오와 커리어 관리 제목이 너무 거창해서 어그로 끄는 느낌이 들기는 하지만 지원 서류를 검토하며 저 자신을 돌아보고 든 생각들을 좀 많이 거창하게 모아봤습니다. 이 가이드는 제가 생각하는 방법일 뿐 올바른 방법은 아닐 겁니다. 다만 낡은 시스템디자이너인 저 자신은 커리어에 대해 이렇게 생각합니다.
Business Model 일본의 선불식 지불수단 일본의 선불식 지불수단 관련 법률은 한국의 유사 법률과 맥락이 완전히 달라 두 나라에 같은 게임을 서비스하려 할 때 막판에 가서야 비즈니스모델을 전면적으로 재검토해야 하는 위기에 처하기 쉽습니다. 일본의 선불식 지불수단 관련 규제를 간단히 살펴보고 한국과 일본의 관련 법률이 왜 이렇게 다른지 알아보겠습니다.
Documentation 현대 문서로 전환 서기 2026년에도 마이크로소프트 워드는 여전히 개발 중이고 여전히 대규모 소프트웨어 프로젝트에서 이 제품을 사용하는 사례가 있습니다. 이 상황이 도대체 어디부터 잘못된 것인지, 또한 이 상황으로부터 도대체 어떻게 벗어날 수 있을까요?
AI 기계와 함께 이제 기계와 함께 일하는 것은 먼 미래나 미래, 남의 이야기가 아닙니다. 지금 내 컴퓨터에서 실행되고 있는 클로드 앱까지 닥쳐온 현실입니다. 이제 무엇을 해야 할까요. 다들 비슷한 의문을 가지고 있겠지만 의외로 이런 본격적인 고민은 몇 년 전부터 시작되었습니다. 그들의 시행착오를 훔칩시다.
Game Design 어둠의 도파민 전쟁 지난번에는 게임이 현대 도파민 전쟁에서 어떤 위치를 차지해야 할 지 밝은 측면에서 살펴보았습니다. 하지만 그것 만으로는 이 전쟁에서 승리할 수 없습니다. 이번에는 똑같은 현대 도파민 전쟁의 어두운 측면을 살펴봅시다.