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아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제
Game Design

아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제

제 개인적인 관점에서 결국 둘 다 실패하기는 했지만 어쨌든 아이소매트릭 뷰를 선택한
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Woojin Kim
왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까
Game Design

왜 혈석은 한 반에 하나만 들 수 있을까

가상 세계에서 가장 단단한 것 중 하나는 문입니다. 실제 세계에서 잠긴 문은
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Woojin Kim
노동 착취 상태에서도 게임은 나와요
Office Life

노동 착취 상태에서도 게임은 나와요

시작하기 전에 글을 다 써 놓고 다시 돌아와 읽어보니 마치 노동 착취를
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Woojin Kim
오픈월드 게임과 주의력
Season-1

오픈월드 게임과 주의력

이전 생각의 멱살에서 제가 다른 분들에 비해 주의력 혹은 집중력을 원활하게 원하는
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Woojin Kim
발로 뛰는 주니어 매니저
Software Development

발로 뛰는 주니어 매니저

서로 하는 일이 다른 아주 많은 사람들이 한 팀에 모여 개발할 때
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Woojin Kim
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
Letter

이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가

아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
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Woojin Kim
망할 놈의 불타는 마을
Game Design

망할 놈의 불타는 마을

전에 퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험에서 MMO 게임을 만들면서도 플레이어들이 퍼시스턴트 월드에서 어느
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Woojin Kim
ㅁ게임의 엔진변경
Season-1

ㅁ게임의 엔진변경

사실 이 게임은 게임 일을 시작하기 전부터 플레이 하고 있었습니다. 그 시대에는
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Woojin Kim
포트폴리오 문서의 독자 고려 전략
Season-1

포트폴리오 문서의 독자 고려 전략

글을 쓰기 시작하면서 고려한 제목은 ‘대체 포폴에 무슨 이야기를 써 낼까’였는데
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Woojin Kim
매일 글쓰기 1년 회고
Thought

매일 글쓰기 1년 회고

이 글을 작성하는 오늘은 2023년 6월 마지막 주입니다. 지난 2022년 7월 초부터
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Woojin Kim
내가 여러 명일 때 생기는 도전거리
Thought

내가 여러 명일 때 생기는 도전거리

같은 몸을 여러 개 가지고 동시에 서로 다른 일을 하고 싶은 건
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Woojin Kim
우리들은 생각보다 잘 하고 있다
Letter

우리들은 생각보다 잘 하고 있다

지난 금요일로부터 또 다시 어느새 다시 한 주가 흘러 다시 금요일입니다. 매주
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Woojin Kim
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