Thinking Machine
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Game Design
Season-1
설정과 스토리는 게임 안에 있어야 함
순전히, 오직 개인적으로는 설정과 스토리에 신경 쓴 게임이라는 말을 그리 존중하지 않습니다.
Season-1
쓰레기봉투 게임
제 시간을 우주 속 한 줌 먼지도 안 되는 나락의 저편으로 날려버리는데
Season-1
몬스터 로밍의 중요성
MMO 게임에 나올 몬스터를 바닥부터 설계하다 보면 아직 요구 사항이 확실하지도 않지만
Season-1
로드맵을 보며 드는 감정
다른 회사에서도 그런 표현을 사용하는지는 잘 모르겠지만 이전에 참여했던 몇몇 프로젝트에서는 프로젝트
Season-1
게임을 받아들이는 자세를 바꾸기
한번은 회식 자리에서 자신들의 빛나는 과거에 대한 이야기를 한 적이 있습니다. 정확히는
Game Design
과거 경험 미화를 경계하기
과거의 경험은 미화되는 경향이 있는 것 같습니다. 전에 과거 게임 경험과 현재
Season-1
왜 게임 앱을 종료할 때 묻지 않을까?
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?나 장착한
Game Design
하늘로 날아간 아바타
아직 게임 만드는 일을 시작하기 전에 게임 소프트웨어를 포함한 여러 소프트웨어는 굉장히
Game Design
아아 모르는건가. 이건 라이브라는 것이다.
흔히 ‘웹3 게임’이라고 부르는 분야에서 일을 시작하신 분들의 의견을 접할 기회가
Game Design
엑셀을 위한 기형적 데이터 정의
처음 일을 시작할 때 이미 선배들이 작성해 놓은 기획서를 보니 시스템 기획서라는
Game Design
멍석을 깔면 재미가 없어진다
앞서 설명 드린 대로 보고 준비를 하고 있습니다. 이번 보고에는 우리가 이
Game Design
장착한 아이템이 인벤토리에 남아있는 게임은 왜 그럴까
글을 주말 동안 한번에 몰아 쓴 다음(사례: 1, 2, 3, 4