Game Industry

본질 λ“œλ¦¬λΈ λ””λ²¨λ‘­λ¨ΌνŠΈ

본질 λ“œλ¦¬λΈ λ””λ²¨λ‘­λ¨ΌνŠΈ

일선 κ²Œμž„λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œμ¨ 사양을 μž‘μ„±ν•  λ•Œ μ’…μ’… 이 μ‚¬μ–‘μ˜ λͺ©μ κ³Ό 본질, κ³Όκ±°μ—μ„œ ν˜„λŒ€μ— 이λ₯΄λŠ” λ§₯락을 놓칠 λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그럴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 이λ₯Ό λ†“μΉ˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ§Žμ€ 질문이 정닡이 μžˆλŠ” 문제둜 λ°”λ€Œμ–΄ 일이 μ‰¬μ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€.
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자발적 노동

자발적 노동

μ§€λ‚œ 세월에 걸쳐 μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ˜ 희생과 λ…Έλ ₯으둜 ν˜„λŒ€μ˜ 더 λ‚˜μ€ 노동 ν™˜κ²½μ΄ λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄μƒν•œ μ£ΌμΈμ˜μ‹μœΌλ‘œ 이λ₯Ό 우리 슀슀둜 νšŒν”Όν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„λ₯Ό ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄μƒν•œ μ‚¬λžŒλ“€μž…λ‹ˆλ‹€.
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μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

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세탁기가 λŒμ•„κ°€λŠ” λ™μ•ˆ ν”Œλ ˆμ΄ ν•œ νŒ°μ›”λ“œμ˜ 캐릭터 생성 뢀뢄은 이전에 μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ κ²½ν—˜ν•œ κ³ ν†΅μŠ€λŸ¬μš΄ 개발 과정을 λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μ΄μ œλŠ” μ•ˆ 그럴 κ²λ‹ˆλ‹€.
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