Game Design 거푸집 바다이야기는 파칭코가 아니라 릴게임이었고 100원 4초라는 숫자는 취향이 아니라 법이 정한 상한을 정확히 채우는 유일한 답이었습니다. 그 기계가 무슨 규칙으로 돌아갔는지 복원해 보고 규제가 게임의 형태를 어떻게 빚었으며 그 게임이 다시 20년치 규제를 어떻게 빚었는지 살펴보겠습니다.
Books 왜 서양이 지배하는가 이언 모리스는 동서양 16000년의 발전을 하나의 숫자로 환산해 서양의 우위를 지리가 만든 개연성으로 설명합니다. 그 지수의 기준점이 어디에 있는지를 동아시아 관점에서 살펴봅시다.
History 축차투입 과달카날의 일본군은 미군을 한 줌의 군대들로 나눠 쳤고 그 한 줌들은 차례로 스러졌습니다. 자기 손으로 지은 비행장이 어떻게 일본을 무너뜨렸는지 또 이 결말을 피할 방법은 없었는지 생각해봤습니다.
Legal Compliance 확률공개의무에 대한 각 국가 별 법률 탐구 같은 가챠, 루트박스를 두고 중국은 확률 공개를 세계 최초로 법으로 강제했고 일본은 도박이 아니라 경품 문제로만 다루며 유럽은 도박법을 곧장 적용했다가 법원에서 줄줄이 뒤집혔습니다. 왜 나라마다 이렇게 다른지 그 차이가 각국이 도박을 다뤄 온 역사와 법 전통에서 어떻게 비롯됐는지 살펴봅시다.
Books 거대한 전환 1944년에 나온 칼 폴라니의 '거대한 전환'을 챕터와 세계사의 전환점을 따라 다시 읽으며 자기조정 시장이라는 유토피아가 어떻게 사회를 갈아 넣었는지 또 그 맷돌이 다시 돌기 시작한 지금 우리가 무엇을 읽어낼 수 있는지 살펴보겠습니다.
AI 자동완성 클로드 코드를 오토 모드에 놓고 여러 세션을 오가며 일하면서도 정작 그 기반인 LLM이 어떤 원리로 동작하는지 충분히 이해하지 못하고 있다는 사실이 늘 마음에 부담이었습니다. 그래서 다음 토큰을 맞추는 단순한 작업에서 시작해 트랜스포머의 수학, 현대 LLM이 나아가는 방향, 그리고 에이전트와 MCP가 이 모든 것을 실제 작동에 연결하는 원리까지 한 번에 정리해봤습니다.
History 30년 일찍 발행된 어음 옳은 비전이 자기 시대의 기술 스택을 한참 앞질러 발행된 어음으로 남았다가, 30년 뒤 같은 아이디어가 산업 표준이 된 자리에서 뒤늦게 결제된 IBM Mwave의 이야기를 정리해봤습니다.
Documentation 현대 문서로 전환 서기 2026년에도 마이크로소프트 워드는 여전히 개발 중이고 여전히 대규모 소프트웨어 프로젝트에서 이 제품을 사용하는 사례가 있습니다. 이 상황이 도대체 어디부터 잘못된 것인지, 또한 이 상황으로부터 도대체 어떻게 벗어날 수 있을까요?
Game Design 전투력 전투력은 여러 가지 문제를 해결할 수 있는 도구처럼 보이며 틀린 말은 아닙니다. 하지만 전투력을 도입하는 순간 전투력 그 자체의 복잡성과 이해수준의 차이 등에 의해 더 큰 고통을 겪게 될 수 있습니다.
Game Design 여러 가지 천장 현대에 가챠 메커닉의 핵심으로 자리잡은 천장 메커닉의 시작과 역사를 살펴보고 현대에는 어떤 천장 메커닉이 업계 표준으로 자리잡았는지 또 근미래에는 어떤 방식으로 변화할지 예상해 보겠습니다.
Game Design 한계돌파 현대에 흔히 한계돌파라고 부르는 메커닉은 언제, 어떤 이유로 생겨 어떤 발전 과정을 거쳐 현대에 이르렀는지 살펴보고 한계돌파를 설계하는 요령을 알아봅시다.