Thinking Machine
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Software Development
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발로 뛰는 주니어 매니저
서로 하는 일이 다른 아주 많은 사람들이 한 팀에 모여 개발할 때
Letter
이름 짓는 약속을 지키지 않은 댓가
아이소매트릭 뷰에서 거대보스의 문제를 처음으로 깊이 생각할 계기가 된 프로젝트에서 한번은 사장님의
Software Development
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
Letter
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Game Design
사운드를 이렇게 쉽게 넣어도 되나?
아주 오래 전에 온라인 TPS 게임 만드는데 참여한 적이 있습니다. 유명한 아이피
Software Development
내 지능과 한 번 만들어 끝까지 가는 정책
로드맵 상으로 실제 런칭까지는 아직 머나먼 시간이 남았지만 그 전에 프로젝트에 큰
Game Design
오픈월드 게임 개발에 지레 겁먹음
파크라이 6을 플레이 하고 있습니다. 유비소프트에서는 여러 가지 오픈월드 프랜차이즈를 개발하고 있는데
Game Design
입퇴장 메시지 사례로 보는 비용예측의 어려움
게임디자인은 종종 재미있는 게임의 규칙을 설계하고 실험해 재미 있는 플레이를 만들어 내는
Game Design
버튼 연타와 현대 게임의 백섭
1년 넘게 주중에는 샐러드로 식단을 좀 관리하고 주말에는 흥청망청 먹기를 반복하면서 점심
Office Life
왜 대기발령 부서의 개발은 보통 실패할까
가끔 국적을 가리지 않고 업계의 네임드들이 종종 과거의 전설에 대해 공개적으로 이야기하는
Office Life
왜 안 좋은 역사는 반복되는 것일까
이 일을 처음 시작하시려는 분들이 하시는 질문 중 자주 보이는 것은 큰
Software Development
결함 보고 방법
빌드를 테스트 하다가 결함을 발견하면 결함을 수정하기 위해 이슈를 작성해야 하는데 이