Thinking Machine
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Woojin Kim
Thought
내가 여러 명일 때 생기는 도전거리
같은 몸을 여러 개 가지고 동시에 서로 다른 일을 하고 싶은 건
Letter
우리들은 생각보다 잘 하고 있다
지난 금요일로부터 또 다시 어느새 다시 한 주가 흘러 다시 금요일입니다. 매주
Season-1
월드오브디아블로
디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
Season-1
클리어 랭크 계산 사례
MMO 게임에 인스턴스 던전이 있고 던전을 클리어 하며 낸 퍼포먼스에 따라 랭크를
Office Life
고객과 함부로 약속하지 않아요
한번은 비공개 테스트를 준비하면서 비공개 테스트 고객들께 어떤 보상을 줘야 할지 고민한
Game Design
야라와 실제 세계 사이에 일어나는 감정의 전이
디아블로를 시작했지만 여전히 파크라이 6을 클리어 하지 못한 상태입니다. 디아블로에서 게임패드를 잡고
Software Development
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
Season-1
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Season-1
마지막 아르바이트의 유산
이전에 게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가까움 이야기를 하면서 지방에서
Season-1
회사 주가를 최소 10배 올리는 두 가지 비법
실은 지난 ‘자동전투는 해석과 표현의 기로에 섰다’에서 이 이야기를 하면 좋겠다는
Season-1
게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가깝습니다
맨 처음 본격적으로 회사에 고용되기 전에는 아르바이트를 했습니다. 가령 LAMP 환경에서 동작하는
Season-1
모나코 똥 참기 게임
최근에 F1 레이싱에 관심을 가지기 시작한 여느 사람들과 마찬가지로 저도 넷플릭스 다큐멘터리