Thinking Machine
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Woojin Kim
Documentation
포트폴리오 문서의 독자 고려 전략
글을 쓰기 시작하면서 고려한 제목은 ‘대체 포폴에 무슨 이야기를 써 낼까’였는데
Thought
매일 글쓰기 1년 회고
이 글을 작성하는 오늘은 2023년 6월 마지막 주입니다. 지난 2022년 7월 초부터
Thought
내가 여러 명일 때 생기는 도전거리
같은 몸을 여러 개 가지고 동시에 서로 다른 일을 하고 싶은 건
Letter
우리들은 생각보다 잘 하고 있다
지난 금요일로부터 또 다시 어느새 다시 한 주가 흘러 다시 금요일입니다. 매주
Game Design
월드오브디아블로
디아블로 4를 시작했습니다. 실은 전전작 디아블로 3나 전작 디아블로 이모탈이 워낙 좋은
Game Design
클리어 랭크 계산 사례
MMO 게임에 인스턴스 던전이 있고 던전을 클리어 하며 낸 퍼포먼스에 따라 랭크를
Office Life
고객과 함부로 약속하지 않아요
한번은 비공개 테스트를 준비하면서 비공개 테스트 고객들께 어떤 보상을 줘야 할지 고민한
Game Design
야라와 실제 세계 사이에 일어나는 감정의 전이
디아블로를 시작했지만 여전히 파크라이 6을 클리어 하지 못한 상태입니다. 디아블로에서 게임패드를 잡고
Software Development
400명짜리 팀으로 개발할 수 있을까
소프트웨어 개발 업계에서는 아주 오래된 경험에 기반해 늦어지는 프로젝트에 추가로 인원을 투입하면
Letter
가장 중요한 의사결정 혹은 개인의 욕망
어느새 금요일입니다. 이번 한 주는 다들 덥다고 이야기했지만 다행히 저는 실내에서 일하는
Everyday Life
마지막 아르바이트의 유산
이전에 게임 업계의 고용 형태는 프로젝트 단위 계약직에 가까움 이야기를 하면서 지방에서
Game Design
회사 주가를 최소 10배 올리는 두 가지 비법
실은 지난 ‘자동전투는 해석과 표현의 기로에 섰다’에서 이 이야기를 하면 좋겠다는