Game Design 전투라는 메커닉은 항상 필요한가? 멀티플레이 온라인 게임을 만들기 시작할 때 코어메커닉을 너무 당연히 전투라고 불렀습니다. 한동안은 이래도 괜찮았지만 이제는 아닐 수 있습니다.
Everyday Life 사실 버스가 정확한 위치에 정차하면 저는 좋아요 서울시는 명동 근처의 버스 정류장에 시도했던 버스의 정위치 정차 정책을 일단은 철회한 모양입니다. 그런데 개인적으로는 이 정책이야말로 버스 승차에 따른 공포를 거의 없애 주는 정책입니다.
Season-1 크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1) 크립토 게임들은 고객으로부터 직접 돈을 받지 않고서도 돈을 벌 수 있다고 주장하곤 합니다. 이들의 표준 시나리오를 살펴봅시다.
Season-1 크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2) 크립토 게임은 언제, 그리고 어떻게 돈을 벌까요? 고객들에게 명시적으로 돈을 받지 않는다 하더라도 돈을 벌려면 어디선가 돈을 받기는 해야 합니다. 이 과정을 알아봅시다.
Accessability 윈도우와 맥의 저시력 지원 기능 사지도 않을 새 랩탑을 알아보다가 문득 윈도우와 맥 사이에 각기 다른 방식으로 지원하는 저시력 지원 기능에 각각의 장단점이 있다는 점을 깨달았습니다.
Everyday Life 잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관 아이폰의 자동화 기능인 단축어 앱을 사용해 몇몇 이벤트가 일어날 때 이를 기록했다가 제가 얼마나 게으른지 알고는 있었지만 이를 숫자를 통해 대면할 수 있었습니다.
Season-1 4D 마인스위퍼의 이해 이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.
Season-1 세이브배달은 배달원에게 이익인가? 음식 배달 앱의 주문 옵션 중 하나인 세이브 배달은 분명 단위 시간 동안 수익을 올려 주지만 동시에 업무 난이도를 함께 올려 모든 측면에서 이익은 아닐 수 있습니다.
Writing 글쓰기의 효과는 과대평가되었을 수 있다 여러 매체로부터 글쓰기에 여러 큰 의미가 있다는 의견을 자주 접할 수 있지만 신경망 관점에서 깊이가 얕은 문제일 뿐 아니라 실제로 큰 도움이 되는 것 같지는 않습니다.