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전투라는 메커닉은 항상 필요한가?
Game Design

전투라는 메커닉은 항상 필요한가?

멀티플레이 온라인 게임을 만들기 시작할 때 코어메커닉을 너무 당연히 전투라고 불렀습니다. 한동안은 이래도 괜찮았지만 이제는 아닐 수 있습니다.
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Woojin Kim
사실 버스가 정확한 위치에 정차하면 저는 좋아요
Everyday Life

사실 버스가 정확한 위치에 정차하면 저는 좋아요

서울시는 명동 근처의 버스 정류장에 시도했던 버스의 정위치 정차 정책을 일단은 철회한 모양입니다. 그런데 개인적으로는 이 정책이야말로 버스 승차에 따른 공포를 거의 없애 주는 정책입니다.
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Woojin Kim
나를 얼마에 팔 것인가
Season-1

나를 얼마에 팔 것인가

오늘은 제 연봉을 까보겠습니다.
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Woojin Kim
크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1)
Season-1

크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (1)

크립토 게임들은 고객으로부터 직접 돈을 받지 않고서도 돈을 벌 수 있다고 주장하곤 합니다. 이들의 표준 시나리오를 살펴봅시다.
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Woojin Kim
크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2)
Season-1

크립토 게임은 언제 어떻게 돈을 벌까 (2)

크립토 게임은 언제, 그리고 어떻게 돈을 벌까요? 고객들에게 명시적으로 돈을 받지 않는다 하더라도 돈을 벌려면 어디선가 돈을 받기는 해야 합니다. 이 과정을 알아봅시다.
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Woojin Kim
마지막은 조니와 함께
Season-1

마지막은 조니와 함께

사이버펑크 2077을 처음 접하고 나서 몇 년이 지난 다음에야 나이트씨티에서 마음이 불편하지 않은 결말을 맞이했습니다.
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Woojin Kim
윈도우와 맥의 저시력 지원 기능
Accessability

윈도우와 맥의 저시력 지원 기능

사지도 않을 새 랩탑을 알아보다가 문득 윈도우와 맥 사이에 각기 다른 방식으로 지원하는 저시력 지원 기능에 각각의 장단점이 있다는 점을 깨달았습니다.
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Woojin Kim
잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관
Everyday Life

잠에서 깨는 습관, 폰을 집어드는 습관

아이폰의 자동화 기능인 단축어 앱을 사용해 몇몇 이벤트가 일어날 때 이를 기록했다가 제가 얼마나 게으른지 알고는 있었지만 이를 숫자를 통해 대면할 수 있었습니다.
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Woojin Kim
지원 동기: 현대 MMO 디자인에 대한 갈증
Letter

지원 동기: 현대 MMO 디자인에 대한 갈증

현대 MMO 디자인은 과거와 비교해 좀 더 격리되어 있어 일종의 비 복잡계 문제화 되었습니다.
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Woojin Kim
4D 마인스위퍼의 이해
Season-1

4D 마인스위퍼의 이해

이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.
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Woojin Kim
세이브배달은 배달원에게 이익인가?
Season-1

세이브배달은 배달원에게 이익인가?

음식 배달 앱의 주문 옵션 중 하나인 세이브 배달은 분명 단위 시간 동안 수익을 올려 주지만 동시에 업무 난이도를 함께 올려 모든 측면에서 이익은 아닐 수 있습니다.
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Woojin Kim
글쓰기의 효과는 과대평가되었을 수 있다
Writing

글쓰기의 효과는 과대평가되었을 수 있다

여러 매체로부터 글쓰기에 여러 큰 의미가 있다는 의견을 자주 접할 수 있지만 신경망 관점에서 깊이가 얕은 문제일 뿐 아니라 실제로 큰 도움이 되는 것 같지는 않습니다.
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Woojin Kim
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